TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 2月5日20:38

TRPG関連をてきとーにまとめてみました。 自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。    このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。   続きを読む
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@15a216

オリジナルTRPGルールをつくろう! っていう時に、自分が何をしたいのか見失ってしまう。

2012-02-05 01:42:19
@noplanzone

TRPGのシステムを作るとしたら「プレイヤー素点+ダイス」が目標値に届くかじゃなくて、「プレイヤー素点-GMが振ったダイスの目」が目標値を下回らない方が不快度が低いんじゃないかと思った。個人の趣味のような気もするけど。そもそもその辺の快不快も含めてTRPGだと言われたら何も言えん

2012-02-05 02:17:44
@noplanzone

素点をでかくするには幾つかの能力値を参照しないといけないけど、参照能力を増やせば増やすほどデメリットが付きまとうとか、僕がTRPGのシステム作るとしたらそういう方向になりそう。腕力と知力で知恵の輪を解くと、歪んで2回目に挑戦できなくなるとか。単純な成功率は上げれると

2012-02-05 02:20:04
@noplanzone

で、最終的に色々考えた結果としては、超天才的なGMが1人居れば、別に紙もペンもダイスもなくてもTRPGは出来る気がするし、それはもはや即興劇じみた何かになる。とても面白そうではあるけど、多分漫才とかコントに方向性は近くなる。スジナシって番組があってだなぁ……

2012-02-05 02:34:59
@noplanzone

で、それをいかに普通の人でも出来るようにするかってのがTRPGな訳で、言ってしまえば「ゲームのルール」って凡人を超人と同格で競い合わせるための土俵づくりみたいなとこがある気がするし。話題がループするな

2012-02-05 02:36:30
@noplanzone

逆に、目的の設定にしやすさ、しにくさ、みたいなのは、物を作る次点である程度織り込める気がする。そういう意味でTRPGは、非常に目的が設定しづらいというか、そんな気がした。こんな話昔した気がしたけど、jubeatの曲解禁の時だった気がする。後はスコアの区切りの設定か

2012-02-05 03:19:32
@noplanzone

TRPGを見た時に感じた「めんどくさっ」は究極的に言うと「デジタルでやれ」であって、面倒くささをシステムで上手に解消してくと物足りないんだろうなーみたいな。その辺のバランスは好みになりそうだしなんとも言えんが。まぁ根性のない人の話だからね? でも多分殆どの人は根性なんてないけど

2012-02-05 03:30:45
リェロン @ryeron1

システム的なTRPGの利点って、拡張性の高さだと思う。問題点は色々ありますが、まず200Pを超えるようなルールブックを読み込まないと遊びづらいのが現状という。

2012-02-05 03:22:39
さうす@C103申込完了 @south_ws

ふと思った。UI設計とゲームデザインを切り離すことなんて出来るんだろうか。コンシューマゲームだろうがボドゲだろうがTRPGだろうが、ユーザがいてプラットフォームごとに対応するよくあるUIがあって、その前提でデザインするもんだと思うんだよね。

2012-02-05 18:00:08
さうす@C103申込完了 @south_ws

たとえばカードゲームなら「手札として持つ」「表裏があり伏せて置いたり開いて置くことで情報の操作ができる」などは暗黙のデフォルトUIだよね。TRPGなら「言語情報によってゲームマスターと意思疎通を行い行動を決定する」「キャラシーに書かれている情報の採用を原則とする」など。

2012-02-05 18:03:20

【オリジナルTRPG・同人関係】

【商業TRPG関係】

水無月冬弥 @toya_minazuki

ファイヤードの公式シナリオ読んでいるけど、やっぱりこのシステム、クライマックスフェイズの事態収拾判定が蛇足だよなあ、希望獲得判定もビミョーだけど。物語を創作する!という面の強いルールだけど、その割にグッドエンドにするための、データー収集の縛りや量が多すぎる気がするなあ #trpg

2012-02-05 10:03:16
わんだりんぐ⋈めろん @secmelorate

セカンドウインドの3巻を読み終わった。いやぁ、王道だなぁ。ゲッタウェイの2巻で殺意分を補充しないとw #TRPG

2012-02-05 12:21:57

【TRPG人口増加計画】

やま @octans_

TRPGのルールブックって読んでるだけでも面白いのがあったりして、さらに読んでると当然やりたくなるので困る。

2012-02-04 21:45:20
と雷電と(赤舌+ヒェンヒェン他) @trident_TW

TRPGで初めてやるシステムでは、ルール説明を兼ねていきなり戦闘をさせる。大抵のTRPGは戦闘にシステムの要訣が集約されているので。

2012-02-04 22:04:10
広瀬和都 @teaparty_mid

@asakonishida 更に遅リプですが、TRPGってどんなのー?というのでリプレイ(プレイ記録を娯楽として読みやすくしたもの)を読むなら、今なら「ダブルクロスリプレイ・デイズ」がおすすめです。折紙先輩の中の人がプレイヤー参加してます http://t.co/QEK9yQR6

2012-02-04 23:00:27
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板東ディー @champddd

これは多分TRPGにおいて、「やる気のない人を引っ張って継続させる」視点と、「やる気のある人ならいける」視点での話だと思うので、実は話す土俵自体が違ったんじゃねと今更ながら思う。しかし今言っても後出しで無駄である。ずるいし。

2012-02-05 00:52:40
板東ディー @champddd

あと、「やる気のある人は大抵リプレイとか読んでる」っていうのも意見にあったな。それで感じがつかめているから、システム処理もロールプレイも大体わかると。でも今回は、それすら無い、今初めてTRPGの存在を知ってとりあえずプレイしてみてもいいかなという人向けの話。

2012-02-05 01:37:06

【ネタ】

もた@よぎく @mt_ygk

小太刀右京さんの名前がTL出るたびにちょっと嬉しくなるくらいのTRPG勢

2012-02-04 21:42:17
広瀬和都 @teaparty_mid

TRPGの説明するのに昔のオンセログ漁ってたら概要まとめたwiki引っかかってきたんだけど、迫った相手がエレベーターの天井ぶち抜いてハンサムエスケープかましてるの見て噴いた。そういや、そんなこともあった……

2012-02-05 04:32:46
井上(仮) @inouekari

社会で認められない人が、週末のTRPGで承認欲求を満たすのは不健康!との意見に、それは生きる力だよ!と答えました。スポーツ観戦が、戦わない自分から逃避して、戦う人に思いを託す代償行動とは限らないように。頑張る人や仲間から、元気を貰ったり分かち合ったりする場があるのは素敵だと思う!

2012-02-05 11:06:22
三娘巴 @sanjoutomoe

TRPGあるある:セッション会場に到着したらシナリオ渡されて「GMよろしく」って言われる

2012-02-05 13:15:36
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