#DnDJ キャラクター運用的には上手く動かせたはず。アクションポイントから殺るべき敵をしっかり殺れたり、リスクを背負うべき所でもしっかりと動けたり。
2012-02-20 12:35:37#DnDJ 攻撃力はちょっと物足りない感じでしたが、物足りない位が(成長へのモチベーションにもなって)ちょうど良いのかも。まあ、エッセンシャルの範囲だとあまりダメージを上げる手段も無いんですが。
2012-02-20 12:41:48LCoN第二章では酔っ払いの「椅子&大ジョッキ」の再チャージ成功率の高さに、ミニチュアとしては置いてないけど手際よく酔っ払いに大ジョッキを渡す何者かの存在が怪しまれておりました。「給仕もきっと敵だー!」 #DnDj
2012-02-20 14:47:00椅子と大ジョッキ抱えて伏せ状態のまま這い進みで移動してきた酔っ払いが攻撃をしたら、椅子こそ外したものの大ジョッキはクリティカルで「あの姿勢からあの投擲を!」って驚いたりw #DnDj
2012-02-20 14:48:24LCotNW第2章から生まれた脅威のマジックアイテム Part.1 ヴェンジェンス・チェア+1 Part.2 マジック・ケグ(ジョッキ)+1 #DnDj
2012-02-20 14:52:23重傷になって逃げ出した酔っ払いが二倍移動で酒場の外へ逃げ出したのだけど、ドアから出て行ったと思ったら「ドサァー」って倒れ込んだ音がして冒険者たちがブフゥwwwって笑ったりしてました。めくるめく酔っ払いとの思い出……(偏った記憶)。 #DnDj
2012-02-20 14:55:42「無法者はヒットするとダメージに加えて幻惑するパワーで攻撃します。再チャージはこのパワーがミスしたとき」「ま さ に 無 法」「信頼性ついているようなものですよ! 君たちだって使ってたりするでしょう!」 #DnDj
2012-02-20 15:03:05勿論、格好いいシーンもありました。ブレードシンガーさんに強制移動で海へと投げ込まれかけ、何とか踏ん張った荒廃クリーチャーを待っていたのはヘクスブレードの……ヴェイダー卿!(名前ミス&写真がない不具合) #DnDj
2012-02-20 15:05:22ブレードシンガーさんが敵からのクリティカルダメージをフォーチュンカードでノーマルヒットに変えたシーンも良かったですね。ギリギリで致命傷を躱したキャラクターの姿が見えるようでした。あれは格好良かった……。 #DnDj
2012-02-20 15:11:35ファイターは確かなダメージの積み重ねで戦線を構築し、ヘクスブレードも安定してでかいダメージを出して敵を倒し、ブレードシンガーはフェイ・ステップとアンシーン・ハンドで縦横無尽に移動し、移動させ、ローグ(シーフ)とウォーロードはまさにコンビ撃ちのごとし。皆活躍していたなあ……。
2012-02-20 15:14:10@Tomioka_lnp いやあ、ターンが廻ってくる毎に盤面が難しくなり、困惑しながらも的確に対処していったウォープリーストのガドガルド師も格好よかったですよ!
2012-02-20 15:15:36@den_k 前のターンとまったく状況が変わっていたのは、さすがの6人vs6人でしたw PCが増えるに従って口数が減るのは、僕の悪い癖ですね。地元でマスターしている環境による持病です;
2012-02-20 15:20:40Warpriestは、Effectがついているパワーばかりですし、やることがはっきりしているので良いですね。Earth domainには、実は5マス以内の味方は継続的ダメージのセーヴに+2ボーナスという特典もあるのですが、継続的ダメージ来ない、来にくい!w
2012-02-20 15:25:05