出社して白湯、( ´ー`)フゥー...してたらゲーム化が動き始めたでござる

どーして、こーなった^ω^;
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マナーシャ @namagome

@clubcrab まずキャラクター主体のコメディ路線にして、そこからの派生で各キャラにスポットを当てたストーリー重視の展開が良いかと思います #paitan

2010-06-04 13:06:44
saboten193(さぼてん / ニシムラコウタロウ) @type_amber

@clubcrab 画面演出とかのスクリプトにどれだけ工数割くかによりますが、あまり工数かけずに行くなら1、ごりごり演出挟むなら2でしょうか #paitan

2010-06-04 13:09:00
club @clubcrab

題材的にはそのほうが映えるんですよねRT @namagome: @clubcrab まずはキャラクター主体のコメディ路線にして、そこからの派生で各キャラにスポットを当てたストーリー重視の展開が良いかと思います #paitan

2010-06-04 13:17:55
club @clubcrab

実質製作期間が2ヶ月なんだ・・・RT @type_amber: @clubcrab 画面演出とかのスクリプトにどれだけ工数割くかによりますが、あまり工数かけずに行くなら1、ごりごり演出挟むなら2でしょうか #paitan

2010-06-04 13:18:20
club @clubcrab

書きやすいのと面白そうなので今かなり悩んでますよRT @nakfiv: @clubcrab 個人的には題材を考えると2の方がはまりそうな気がします #paitan

2010-06-04 13:20:10
saboten193(さぼてん / ニシムラコウタロウ) @type_amber

@clubcrab 掘り下げとか派生は二次創作(?)に好き放題して頂く感じで、本編はメインキャラの骨(バックグラウンド)と枠(世界観)を理解できる一本筋が期間的にはベターですかね…… #paitan

2010-06-04 13:23:49
saboten193(さぼてん / ニシムラコウタロウ) @type_amber

こういうのはなんていうんだ、同時多発クリエイションとでもいうのか。

2010-06-04 13:25:24
saboten193(さぼてん / ニシムラコウタロウ) @type_amber

最初から周りに期待するのも間違ってるし、どうせなら作りたい、より楽しめるものを……というのも非常にあるのだけれどまず真っ先に最低限の着地(手を抜くところ)から考える自分のこの脳味噌といったら。

2010-06-04 13:48:38
club @clubcrab

緩募:ぱいたん!プロジェクトのサイト作りをお手伝いしてくれる方 #paitan

2010-06-04 14:08:25
club @clubcrab

なんでPV800とかいってるん?RT @muko650: 【ぱいたん!概要】出社 → 白湯、( ´ー`)フゥー...→ ゲーム化 1リスト目 http://togetter.com/li/26096 #paitan

2010-06-04 14:21:10
650(むこお) @muko650

「ぱいたん! 出社→白湯、( ´ー`)フゥー...→ゲーム化 2杯目」をトゥギャりました。 http://togetter.com/li/26611

2010-06-04 14:28:30
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