3DCGツールとUnityによるゲーム開発実践セミナー #autodeskunity

日時:2012年 2月23日(木) 13:30-18:00 会場:ベルサール飯田橋 ファースト B1F HALL A 公式:http://www.info-event.jp/autodesk/maya-unity/ AutodeskとUnity等の企業で行われたセミナーの模様です。 私は全然つぶやいてませんが、まとめさせていただきました。
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freenee @freenee

剣を持った主人公がマップを歩きまわるTPS #autodeskunity

2012-02-23 13:55:37
SunflowerLabo @kara_i

【おうゆ】 #autodeskunity LiveDemo:Autodesk+Unity ->  1マップ 2配置されている像(ハイメッシュ>LOD) 3キャラクタ の作り方

2012-02-23 13:55:59
SunflowerLabo @kara_i

【おうゆ】 #autodeskunity マップの作成デモ > AssetServerを使ってマップデータを同期させて データのやり取り

2012-02-23 13:59:35
freenee @freenee

Unity Asset ServerでMaya(Windows)とUnity(Mac)を連携させマップデータをやり取り #autodeskunity

2012-02-23 13:59:45
SunflowerLabo @kara_i

【おうゆ】 #autodeskunity AssetServerで同期させたデータを色々といじいじ中 ライトとかカメラとか 空きれい

2012-02-23 14:02:47
SunflowerLabo @kara_i

【おうゆ】 #autodeskunity 今度は像をいじいじ。。。130万ポリゴン > ロウメッシュに変更中(マッドボックス)

2012-02-23 14:04:48
SunflowerLabo @kara_i

【おうゆ】 #autodeskunity ペイントぺたぺた

2012-02-23 14:06:02
SunflowerLabo @kara_i

【おうゆ】 #autodeskunity 像をいじいじ 直感的に塗れるって良さそうだなぁ

2012-02-23 14:08:42
SunflowerLabo @kara_i

【おうゆ】 #autodeskunity データのやり取りがすごい簡単に出来てるように見える。。。  専用形式なのかな・・・ fbxなのかな・・・・それともそれとも・・・

2012-02-23 14:10:54
SunflowerLabo @kara_i

【おうゆ】 #autodeskunity LOD>レベルオブディティール => 遠くで描画するときもハイメッシュだと処理が厳しいときに 遠くなったら荒いモデルに変換しておく <= Unity3.5で入った新機能

2012-02-23 14:14:45
SunflowerLabo @kara_i

【おうゆ】 #autodeskunity 像をAssetServerを使ってUnityにパスって ペイントぺたぺたした結果を確認すると共にLODの説明とか 増を増やしまくってみたりとかしてます。

2012-02-23 14:17:20
SunflowerLabo @kara_i

【おうゆ】 #autodeskunity 次はキャラクタの前にちょっと準備タイムがあるので 先ほどの像の盾をいじいじ開始 盾のマテリアルをいじいじしてピカピカするようにしてみてるようです。

2012-02-23 14:19:11
freenee @freenee

Mayaで作成した像のモデルをUnity上に配置。アニメーションできるキャラデータの連携方法も気になる #autodeskunity

2012-02-23 14:19:25
SunflowerLabo @kara_i

【おうゆ】 #autodeskunity キャラクタに移行 Maya側でキャラクタにアニメーションを付けていく 

2012-02-23 14:20:52
freenee @freenee

まずはキャラのボーン構造をマッピング #autodeskunity

2012-02-23 14:21:23
freenee @freenee

Mayaでボーン構造をマッピング後、モーションビルダーにキャラデータを送り、モーションビルダー上でモーションキャプチャデータをキャラに割り当て。簡単にアニメーションするようになった(ように見える #autodeskunity

2012-02-23 14:27:41
SunflowerLabo @kara_i

【おうゆ】 #autodeskunity キャラにモーションビルダーを使って 複数のアニメーションを付けていく

2012-02-23 14:31:33
SunflowerLabo @kara_i

【おうゆ】 #autodeskunity キャラクタ名称:ルビチャン

2012-02-23 14:32:46
SunflowerLabo @kara_i

【おうゆ】 #autodeskunity  Unityにうつって モーションをつけたキャラクタを受け取って モーションを 歩く 走る 攻撃 に分けていく

2012-02-23 14:36:03
SunflowerLabo @kara_i

【おうゆ】 #autodeskunity Mayaからキー情報というか・・・クリップ情報付でUnityに持ってこれるようになったら便利そうだなぁ いまだとモデル貰うと同時に各モーションのフレーム情報をメモで貰うか確認しなきゃなんない

2012-02-23 14:38:20
SunflowerLabo @kara_i

【おうゆ】 #autodeskunity ルビチャンにキャラクタコントローラ(Unityに最初からあるスクリプト、キー操作で簡単にキャラクタを動かせるようになる)を内蔵 

2012-02-23 14:40:19
SunflowerLabo @kara_i

【おうゆ】 #autodeskunity ルビチャンが動いた!

2012-02-23 14:41:54
freenee @freenee

Mayaとモーションビルダーで作成したアニメーションデータ付きキャラのモデルを使い、Unityのキャラクターコントローラーで歩きまわるキャラを作成 #autodeskunity

2012-02-23 14:42:20
SunflowerLabo @kara_i

【おうゆ】 #autodeskunity ルビチャンに色々追加したものをプレハブ化(再利用するための色々と設定済みのデータをテンプレート化できるもの)

2012-02-23 14:44:08
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