TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 3月2日 23:08
- toya_minazuki
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【プレイヤー雑感】
【マスタリング・シナリオ案】
GMをやって、ありがとうと言われるならともかく「運営に通報します」とか言われると、オンセやる気力がなくなる #TRPG
2012-03-02 01:02:35あー……眠れずうだうだ悩んでいたけれど、一言。TRPGでGMするなら、目的地だけ決めて、PCの活躍や動き、を可能な限りアドリブで拾い続ける。これが一番大事ですね。
2012-03-02 04:34:32なんとは無しに、PCを死亡、全滅、それに近い失敗に向かわせてしまったセッション経験とか聞いてみたいかな?意図的、意図してなかった失敗など、両方のパターンでどうでしょうか全国のGM経験者の皆様?(朝から振る話じゃないかw) #trpg
2012-03-02 07:58:21色々調べてみて感じたけどTRPGって、GMの用意したシナリオに乗っ取って進めるGM主体型とPLが思うままにPCを動かしてそれにあわせてGMがシナリオを合わせるPC主体型で結構違う気がする 両者ともに双方の歩み寄りが大切なんだろうけど
2012-03-02 12:22:38お昼直前の卓にありがちなGMによる精神攻撃。冒険者の店ででる料理を事細かに描写し、なおかつ美味そうに出す。PLたちは言うだろう。「そろそろお昼休憩しません?」 #trpg
2012-03-02 14:01:51シナリオの作り方。僕は元々プログラマー・SEなので、大まかなプロット(仕様)を作ってからフローチャートに落とす。最後にバランス調整。文字だけで話を作っていくのが苦痛な人にはオススメ #trpg
2012-03-02 18:49:59TRPG第六話、ボスのデータの構想を練る。無限光から、結構ムチャしちゃっても問題なさげってことが分かったんで、カッとびんぐで行きたいと思ってます。あっこれ言っちゃダメだった!☆オッケー☆バイバーイ☆
2012-03-02 20:10:11TRPG ひょっとして私、「最高に整った場面でキャラロストしたい」って欲求が強い?何気に自キャラロストした事はないんだが・・・あー、天羅でロケットレンジャーPCが「夢が叶った、戦場で死ねた」って言って死亡ゲージ☑入れたの見た時は超絶に痺れたものだが。その影響か。
2012-03-02 21:27:51【レオン式箱庭型シナリオ】今回扱う事件を設定する→人物関係図を作成、人物毎に付属情報(所属・目的・秘密)を書き出す→セッション中、PCの影響がない場合の事件の推移(タイムスケジュールイベント)を作成する→(続く) #TRPG
2012-03-02 21:31:34(続き)→人物関係図から、PLに任せてGMが対応出来るポジションをPC枠にする(残りがNPCになる)→PLからの要求と摺り合わせて微調整をかける→セッション開始 #TRPG
2012-03-02 21:33:03TRPG #メモ 「人物関係図を作成、人物毎に付属情報(所属・目的・秘密)を書き出す」・・・キャラクターを物語の最後まで関わらせるには、この部分を強固に作る事が大事なんだよなあ。以前大惨事になった自作シナリオではPCの一人が「俺何をモチベに事件に関わればいいの?」になったorz
2012-03-02 22:03:43【システム別マスタリング&シナリオ】
#TRPG_BBT #メモ 大切なものを守るために、解放状態で《たったひとつの冴えたやり方》を使用して真の死を迎える。ってシチュエーションをやってみたい。こう、自動人形で主人に「私がいなくなっても、お食事はちゃんと食べてくださいね」とか言いつつ爆死、とか
2012-03-02 21:25:18【システムデザイン】
自作TRPG:Abyss Ripper(テンプレート編) http://t.co/QOQCdE66 #jugem_blog
2012-03-02 11:21:32ゲーム用語の設定はとても難しい。TRPGの場合、プレイヤーが書き写したり口に出して言ったりすることも多いので、言葉のイメージだけではなかなか決めづらいものがある。
2012-03-02 16:01:19【こんなルールが欲しい】
【オリジナルTRPG・同人関係】
【商業TRPG関係】