「ルートダブル」体験版配信について(3/13修正)

個人的にずっと追いかけている、期待の新作「ルートダブル/Xbox360」。 中澤工氏による体験版配信の告知と、その解説です。 現在Xboxマーケットプレイス上にてOPムービーが配信中。 体験版ってレベルじゃねーぞ!
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中澤工(Takumi Nakazawa) @nakazawatakumi

まもなく、ルートダブル体験版のプチ情報を連投します。 #rw_game

2012-03-03 22:23:57
中澤工(Takumi Nakazawa) @nakazawatakumi

ルートダブル体験版プチ情報。体験版というと、序盤ちょっと遊べたり、ダイジェストになっていたりが普通だと思いますが、『普通じゃない規模』の体験版にする予定です。――続きます。 #rw_game

2012-03-03 22:26:37
中澤工(Takumi Nakazawa) @nakazawatakumi

ルートダブル体験版プチ情報(続き1)。びっくり!するくらい、かなり先まで遊べるものにします。具体的にどこまで遊べるのかは後日公表しますが、「体験版だから短いでしょ? 寝る前にちょっとだけ」とか危険です。朝までやっても終わりません。だからセーブ機能も入れます。 #rw_game

2012-03-03 22:27:22
ことぶき @kotobuki96

@nakazawatakumi 本編にセーブデータを引き継げたら最高なんですが・・・(チラッ

2012-03-03 22:33:54
中澤工(Takumi Nakazawa) @nakazawatakumi

@kotobuki96 ごめんなさい。それはできないんです。設計上、体験版と製品版はIDが違っている(別タイトル扱い)上に、体験版リリース後も、どんどん改良を加えていくので、製品版とセーブデータの共用は絶対にできないのです。ご了承ください。

2012-03-03 22:39:06
中澤工(Takumi Nakazawa) @nakazawatakumi

ルートダブル体験版プチ情報(続き2)。想定問答集。Q:序盤が退屈で、そこまでやらないと盛り上がらない? A:そんなことはありません。最初から緊迫感があり、次々にトラブルが起きたり、イベントが展開したり、謎が提示されたり、先が気になる作りになってると自負してます。 #rw_game

2012-03-03 22:29:35
中澤工(Takumi Nakazawa) @nakazawatakumi

ルートダブル体験版プチ情報(続き3)。今回の体験版で見せたいのは、「誤魔化なく本当に面白い」ということ。最初から面白くて、ずっと面白くて、もっと先まで遊びたくなる内容だということ。お金を出して遊ぶ価値があるADVだということ。それを言葉でなく形で示したいのです。 #rw_game

2012-03-03 22:31:18
中澤工(Takumi Nakazawa) @nakazawatakumi

ルートダブル体験版プチ情報(続き4)。Q:そんなに先まで遊べるなら、製品いらないんじゃない? A:そんなことはありません。『それでも』体験版で遊べるのは、全体のごく一部です。おそらく体験版をやったら、製品版で最後までやりたくなると思います。 #rw_game

2012-03-03 22:32:24
中澤工(Takumi Nakazawa) @nakazawatakumi

ルートダブル体験版プチ情報(続き5)。あるいは、体験版をやることで、ルートダブルの全体(製品版)のボリュームの多さに、めまいを覚えるかもしれません。 #rw_game

2012-03-03 22:33:39
中澤工(Takumi Nakazawa) @nakazawatakumi

ルートダブル体験版プチ情報(続き6)。Q:製品が出る前に、謎が解けてしまうのでは? A:そんなことはありません。繰り返しますが、『それでも』体験版で遊べるのは、全体のごく一部です。ごく一部の小さな謎なら明かされますが、大きな謎はちっとも解けません。 #rw_game

2012-03-03 22:34:21
中澤工(Takumi Nakazawa) @nakazawatakumi

ルートダブル体験版プチ情報(続き7)。むしろ、提示される謎はますます増えて、プレイヤーを混乱の渦に巻き込みます。間違いなく、体験版をプレイする前よりも、真相が気になってきます。悶絶します。 #rw_game

2012-03-03 22:34:48
中澤工(Takumi Nakazawa) @nakazawatakumi

ルートダブル体験版プチ情報(続き8)。Q:で、配信日はいつなんだよ!? A:ごめんなさい。まだお知らせできる状態ではないですが、なるべく早い時期にリリースできるように鋭意開発中です。 #rw_game

2012-03-03 22:36:06
黒猫ミニ@小説創作に励む @MarsMiniNyan

@nakazawatakumi “ゴールドメンバー先行配信”という予定はありますか?あるのならぜひキャンセルしてください!(>。<)日本アカウントのゴルドーメンバーシップがないのです!(>。<)わかるでしょ?“もう体験版が出たのに、僕だけプレイできない”という悔しさ!(>。<)

2012-03-03 23:19:49
中澤工(Takumi Nakazawa) @nakazawatakumi

@MarsMiniNyan 申し訳ないですが、他のメーカー様と同じように(うちだけ例外というわけには出来ませんので)ゴールドメンバー先行配信になります。ご迷惑をおかけしますが、有料会員様を優先するのは筋が通っている話だと思います。

2012-03-03 23:57:23
中澤工(Takumi Nakazawa) @nakazawatakumi

ルートダブル体験版プチ情報(続き9)。……と、そんなわけなので、ご予約を迷っている方は、ルートダブルの『普通じゃない体験版』を遊んで検討材料にしてください。続報をお待ちください。 ――エンドマーク。これでおしまいです。#rw_game

2012-03-03 22:37:04
中澤工(Takumi Nakazawa) @nakazawatakumi

どうでもいいことですが、情報をルートダブルにちなんで、9分割してお送りしました。(ルートダブルのキーワードNo.は6と9なので)

2012-03-03 22:41:07
中澤工(Takumi Nakazawa) @nakazawatakumi

ルートダブルの体験版について、もう1つオマケにプチ情報。以前(ずっと前に)、ルートダブルのBCの設定の詰めに、物理学的な見地から検証・ご意見出しなどで協力してくれた有志の皆さんのお名前、体験版で確認できるかもしれませんよ。 #rw_game

2012-03-04 00:46:01
中澤工(Takumi Nakazawa) @nakazawatakumi

有志の皆様へ。その節はすごく助かりました。多数のご意見が集まったおかげで――中には素粒子研究の専門家も数名ご協力くださり――設定も僕1人ではなし得ないほど精密になったと思っています。ありがとうございました。 #rw_game

2012-03-04 00:51:10
Mura @Mura_new

───1週間後───

2012-03-13 17:24:37
中澤工(Takumi Nakazawa) @nakazawatakumi

【更新告知】本日、ルートダブル体験版の仕様、収録ボリューム、おおよそのプレイ時間を公表します。(配信日の発表はまだです)用意でき次第、公式サイトに掲載します。 #rw_game

2012-03-13 12:42:43
中澤工(Takumi Nakazawa) @nakazawatakumi

発表内容に、きっとビックリすると思います。 #rw_game

2012-03-13 12:43:35
中澤工(Takumi Nakazawa) @nakazawatakumi

【更新告知】ルートダブル公式サイト更新しました。体験版配信のお知らせ http://t.co/wsUYv9kr Aルートがエンディングまでプレイできます。セーブできます(製品版への引き継ぎ不可)。プレイ時間は10時間以上に及びます。詳しくはサイト参照ください。 #rw_game

2012-03-13 14:28:19
電撃オンライン @dengekionline

Xbox 360『ルートダブル』体験版の仕様が判明! プレイ可能範囲はAルートすべて、10時間以上のボリュームに http://t.co/NqBQ6q8X #電撃オンライン #rw_game

2012-03-13 14:32:10
中澤工(Takumi Nakazawa) @nakazawatakumi

ルートダブル体験版。プレイ時間10時間以上、と書きましたが、弊社で何度かテストプレイを行った感じでは、12時間~14時間くらいかかりました。読む速度、音声を最後まで聴くか聴かないか、バッドエンドにどれだけハマりこむか、で前後すると思います。 #rw_game

2012-03-13 14:31:41
中澤工(Takumi Nakazawa) @nakazawatakumi

と、まあ、一晩では絶対終わらないので、寝る前とかのプレイは危険(寝れない)ので注意しましょう。手前味噌で恐縮ですが、止め時が分からないくらい、先が気になる面白さです。 #rw_game

2012-03-13 14:33:27