環境情報学の創造 第9回 授業後半まとめ

環境情報学の創造、第8回まとめです。 ゲスト:(株)SEGA 第一CS研究開発部プロデューサー 馬場保仁氏 どちらの話も興味深い内容でした~! 授業前半はこちら: http://togetter.com/li/26825
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二三八 @Fumiyae342

馬場保仁(ばばやすひと)さんの講義なう #eeis2010s

2010-06-03 10:15:37
二三八 @Fumiyae342

要するに組織での合意形成は困難だってことですね #eeis2010s

2010-06-03 10:17:44
二三八 @Fumiyae342

「ないものはおれたちで創ればいい」SFCマインドって感じで好きです(*´∀`*) #eeis2010s

2010-06-03 10:19:51
二三八 @Fumiyae342

「ゲームの教科書」ってインパクトある表題だなぁ(。・Д・。) #eeis2010s

2010-06-03 10:20:48
@kwknatoz

楽しみ、エンターテインメントがないと、人間は生きられない。これは、すごく痛感します。 #eeis2010s

2010-06-03 10:22:35
二三八 @Fumiyae342

「ゲームは『嗜好品』であり、『実需品』ではない!!」 #eeis2010s

2010-06-03 10:22:35
二三八 @Fumiyae342

無料ゲームで1億円の売り上げ!? #eeis2010s

2010-06-03 10:27:58
二三八 @Fumiyae342

ゲーセン離れの進行・・・でも遊び方を変えれば新たなビジネスモデルが生まれる可能性も #eeis2010s

2010-06-03 10:29:16
takashi yoshinaka @yoshinaka819

#eeis2010s 今、一般ユーザは無料なんだけど、少数の熱狂的なファンが金払う仕組みのビジネスが流行ってるらしいね

2010-06-03 10:30:06
@9w3rty

ゲーム制作とSFCマインド:「まずやってみるか」 #eeis2010s

2010-06-03 10:33:18
@tkyksk83

とりあえずドリキャスのソニックは神。ドリキャスは時代が追いついていなかっただけ。 ガンコンとか神だったし。とりあえず新しいハード出してくれ。 #eeis2010s

2010-06-03 10:34:25
@monourara

龍が如くとかまじめに神ゲーだから。ぜひプレイして漢をみがこう #eeis2010s

2010-06-03 10:37:23
二三八 @Fumiyae342

売れたゲーム、いいゲーム、面白いゲームはなかなか一致しないもの #eeis2010s

2010-06-03 10:39:36
@tkyksk83

一般受けのゲームよりも、ピンポイントでしか受けないようなゲームの方が面白い。 #eeis2010s

2010-06-03 10:44:17
二三八 @Fumiyae342

歩く!?発想はこういう意外なところから生まれてくるのかも(`・д・´) #eeis2010s

2010-06-03 10:45:19
二三八 @Fumiyae342

空に絵を描いてみよう!・・・・・・ってそんな爽やかに言われても(;´Д`) #eeis2010s

2010-06-03 10:46:31
@dorirurero

夜になるまで待って、ラジコンに花火取り付けたら絵かける・・・かも #eeis2010s

2010-06-03 10:46:14
sfatsfc @sfatsfc

星座とかはどうだろう?  #eeis2010s

2010-06-03 10:46:30
m @w8128kk

空の写真を撮って,それに書いてもね #eeis2010s

2010-06-03 10:46:39
@kwknatoz

スカイダイビングとか? #eeis2010s

2010-06-03 10:47:44
m @w8128kk

じーっと下をみて,ぱっと上をみるやつ! なんかうまく言えないけど 自分だけが見える絵がかけます! #eeis2010s

2010-06-03 10:48:04
chov @tchov

あと、飛行船の腹にLEDくっつけて表示とか? #eeis2010s

2010-06-03 10:49:14
@V_RUFT

雲に強力な光源を使ってもいいかもね。 #eeis2010s

2010-06-03 10:49:18