重信先生のデータ講座『面白いデータってどう作る?』
- saikoromama
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@k_shigenobu 個人的にデータ制作者としての重信先生のすごいところは、大量に作ったデータがルール変更の結果使えなくなっても、挫けずにもっと面白いデータをひねり出してくるところだと思ってます。
2012-03-06 23:12:21@tanoakira_open 面白いものでそういう時こそ、こうやればもっと面白くなる!過去の自分に勝った!という発想が湧いてきやすかったりしますね。
2012-03-06 23:15:50普通は、そういう一線級のデータマンは少ないので、手分けして作った上で、トップのデータマンがまとめて調整したり、入れ替えたりするんだけど、重信くんは、ひとりでこなせる量が異様に多いんですよね。その手数、スピード、そして質を総合すると、現役ナンバーワン、といっていいとおもう。
2012-03-06 23:13:21そう、重信くんは一流のデータマンであり……そして、本物の、その、なんだ……アレでもある! RT @k_shigenobu: @yanioman GMをやってて、自分の作ったデータのPCにボコられる瞬間はなんともいえず最高ですね!
2012-03-06 23:14:03重信くんに限らず、データ担当の人は、すごいがんばってプライベートで遊ぶ機会を作ってるはず。そうしないと、勘が鈍るので。ゲームを作るのに忙しい上にゲームを遊ぶ時間を作らなければならないゲーム地獄! だがそんな地獄にも、重信くんなら耐えられる……アレだから。
2012-03-06 23:16:46なによりもそれですよね! 楽しまなきゃもったいない。 RT @k_shigenobu: まあとにかく、ゲームを楽しく遊びまくろう! という話ですね。データに限らずすべてはそこです!
2012-03-06 23:20:14@siratamahinata その通りです。ゲームは楽しむためにあり、自分が楽しむためにも我々は仕事をしているのですから。
2012-03-06 23:28:51あと、「使えるデータ」「面白いデータ」の他にも、「新しいキャラクターを作りたくなるデータ」「シナリオを作りたくなるデータ」など、様々な目的のデータがありますね。より上位の目的として「プレイ環境を刺激する/変えるためのデータ」とかあって、これは鈴吹太郎先生が抜群にうまい。
2012-03-06 23:22:16@yanioman 鈴吹社長に見えているビジョンの広大さ、正確さはすさまじいものがありますからね。さすが社長。でも自分がいい気になることも忘れない。さすが社長。
2012-03-06 23:31:58