TRPG呟きまとめ #trpg 更新日3月24日 3:00

TRPG関連をてきとーにまとめてみました。 自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。    このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。   続きを読む
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HEXAGRAM⋈肺がん確認済投薬治療中💉💉💉💉💉💉 @jewelsproject

GPLでなくともTRPGは共有できます。ルールブックを一冊買うだけの簡単な作業です。 #TRPG

2012-03-23 15:40:24
kiniro @kiniro_system

彼らはGPL TRPGであるsystemを恐れている。彼らがいくら断末魔の声を上げようとも誰も止めることはできない。それはsystemが放たれてしまったからだ。残念だったね。 #trpg

2012-03-23 15:50:01
HEXAGRAM⋈肺がん確認済投薬治療中💉💉💉💉💉💉 @jewelsproject

@kiniro_system それでしたら、ご自慢のsystemとやらでとっととTRPG業界を救ってみせて下さい。もう5年も経過しています。5年も情熱を傾けていながら妻子に無視されるご趣味は如何程の価値のものなのでしょう。 #TRPG

2012-03-23 16:00:33
kiniro @kiniro_system

応援ありがとうございます!もう淘汰は始まっています。彼らが紀元前なのです。 QT @HIZIRI03: @Tzweet ああまぁ、私もその老子的TRPG界に行くつもりは無いので何の問題はないわけですけどね…w どちらにせよ淘汰まであと2000年かかるみたいですし、私 #trpg

2012-03-23 17:47:05
kiniro @kiniro_system

大丈夫ですよ。その偽TRPGの居場所はどこにもなくなっていますよ。 QT @HIZIRI03: でも老子的TRPG界が実現して、老子定義における業界人たる我々が偽TRPG界に行ったとしても、老子はきっと偽TRPG界に乗り込んでくるだろう。「Systemが救います  #trpg

2012-03-23 17:48:13
kiniro @kiniro_system

彼らは救いようがない。systemは解放されており、安全で自由だ。それはGPLライセンスが保証している。GPLライセンスはユーザーにとっては何も影響はない。多分影響するのは牢獄TRPGの既存業界人と宣伝屋である。彼らは抵抗する。分かるが墓穴を掘るのみだ。 #trpg

2012-03-23 18:11:04
kiniro @kiniro_system

グループにとっては美しいでしょうね。 QT @HIZIRI03: @anony403 ですよね。結局「話の大筋」を作っても各々がそれを書き換え可能であるならば、想定されているはずの「美しい物語」として完結する可能性はそんなに高いとは思えないんですよ。 #trpg

2012-03-23 21:20:35
kiniro @kiniro_system

結局、業界人は現実を知らない。つまり、どんな悲惨な状況でも回るようになってなければいけない。systemが回っても別にギスギスしたりしない。いい塩梅のルールなのだ。フェアではない律令では成し遂げれない。もちろん行動ポイントに派生することでsystemはゲーム的だ。 #trpg

2012-03-23 21:25:17
kiniro @kiniro_system

参加者の視点で美しいでしょうね。 QT @HIZIRI03: @kiniro_system 「グループにとって」というのは、「そのセッションの参加者の主観視点で美しい物語」ということですか?それとも「美しい物語として完結さられるかどうかは、そのセッションのグループ #trpg

2012-03-23 21:26:39
kiniro @kiniro_system

systemは殴り合いを強制はしていない。彼らが、そんな話題ばかりということは、よほどプレイヤーと殴り合いをしたいのだろう。彼ら自身のsystemで個別の責任をとるだろう。どう責任を取るか注目ですよ。皆様。 #trpg

2012-03-23 21:39:35
kiniro @kiniro_system

それは豊かな楽しみのためです。既存システムでは安定して本当に出来ない。 QT @HIZIRI03: え、え、ていうかさ、「プレイヤーからの演出の提案」なんて既存のTRPGでも、割とみんな普通にやってることだよね?それをなんでこんな怪奇かつ遠回りなことして処理しよ #trpg

2012-03-23 21:43:51
kiniro @kiniro_system

行動ポイントと障害ポイントですね。どうやって失敗させますか? QT @HIZIRI03: @kiniro_system では、Systemでなら安定してできるという根拠は何でしょうか?業界人に洗脳されている私の思考では、「結局Systemを用いても参加者次第で失敗す #trpg

2012-03-23 21:52:56
kiniro @kiniro_system

ですから、どう失敗させるのですか? QT @HIZIRI03: @kiniro_system その2点があるSystemなら「美しい物語」を作ることができるのですね。しかし、それを悪用しようとする輩が出ることが想定されますが、そこはどうなんでしょう。ましてや、 #trpg

2012-03-23 22:00:00
kiniro @kiniro_system

まあ失敗は明らかに少ないですね。では具体例をお願いします。 QT @HIZIRI03: @kiniro_system 失敗の具体例を出せ、ということでしょうか。それとも「Systemを使ったセッションに失敗などありえない」ということですか? #kin_sys #trpg

2012-03-23 22:04:05
kiniro @kiniro_system

その他のプレイヤーは鬼に勝つ負けるのイベント表を持っていませんから、そういうことは起きません。 QT @HIZIRI03: @kiniro_system 桃太郎において桃太郎は鬼を退治します(鬼に勝つ)が、逆に桃太郎が鬼に負けると参加者が物語を書き換えた場合、想定さ #trpg

2012-03-23 22:12:28
kiniro @kiniro_system

自分が持っていないイベント表は物理的にも書き換えようがないだろう。これは正常な人なら理解できるはずだ。 #trpg

2012-03-23 22:16:53
kiniro @kiniro_system

複数人持つことがあり得ません。 QT @HIZIRI03: @kiniro_system それは鬼に勝つ負けるのイベント表がGM含む参加者の中で1人しか保有していなかった場合ですよね?複数人が保有していた場合はどうなるのです? #kin_sys #trpg

2012-03-23 22:19:07
kiniro @kiniro_system

キャラクターごとにイベント表を割り振るのだから、勝ち負けも、それぞれ細切れになっているのだ。だからsystemをよく読んでいれば、こういう質問はない。注意ですね。 #trpg

2012-03-23 22:24:38
kiniro @kiniro_system

もうちょっとsystemを読んで質問ください。最初にキャラクターごとに分解してイベント表を配布するのだから、ありえない。自明。 QT @HIZIRI03: @kiniro_system それは同じ内容のイベント表がセッションの中で複数あってはならないというルール #trpg

2012-03-23 22:27:38
kiniro @kiniro_system

そういうことです。 RT @HIZIRI03: @kiniro_system 書き換える、というのは自分のイベント表をですか? #kin_sys  #TRPG

2012-03-23 22:43:37
kiniro @kiniro_system

Yes! RT @HIZIRI03: 結局各々のイベントはイベント表とシナリオ進行に応じて、タイムライン的に発生していくわけか。で、イベント発生タイミングで提示されたイベントが気に入らなければ行動ポイントを消費してイベントを任意に書き換えよ…と。は #kin_sys  #TRPG

2012-03-23 22:57:19
無一文@とにかく選挙に行こう @takosuke2200

systemねえ。ツィート見てる限りじゃファミコンでドラクエやってるのと変わらない気がするけど。ああ業界を変えるってそういう意味か。ドラクエはTVゲームを変えたな。 #TRPG

2012-03-23 23:33:22
悪魔憑き🫧 @demonomania666

つまり実プレイで、難解だったり不自然・不適切なルールやデータを改変している既存のユーザーは皆さんルールをわかってるのですね RT @kiniro_system: その場でルールを作らないということは、律令である。 #trpg

2012-03-24 01:13:38
kiniro @kiniro_system

http://t.co/JwQTuiTr @demonomania666: つまり実プレイで、難解だったり不自然・不適切なルールやデータを改変している既存のユーザーは皆さんルール RT @kiniro_system: その場でルールを作らないということは、律令である。 #trpg

2012-03-24 01:16:41

【今回はここまで!】

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