gloopsが語る、月間146億PVのデータマイニングから見えるユーザーの声!第5回【マイクロソフトxデジハリ大学院】実践ノウハウ勉強会
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本日の、第5回【MSxDH】GSGL実践ノウハウ勉強会ですが、お申込者多数のため、立ち見となる場合がございます。ご了承ください #gsgl
2012-04-02 13:32:48#GSGL ソーシャルゲームのKPI 。売上を要素分解・・・ここらは、、、どっかで見たなぁ・・・http://t.co/OHVPq6LF これね
2012-04-02 19:47:20ソーシャルゲームのKPIについて ・一定期間内のユーザのプレイ日数 ・一定期間内のユーザの平均決算金額 #gsgl
2012-04-02 19:54:13#GSGL 一定期間内ユーザーの平均決済金額、平均プレイ日数、・・・んー通販の顧客獲得とリピート率とかとかと同じ発想を展開している訳ね
2012-04-02 19:54:57#GSGL キャッシュポイント=ユーザーのストレスマネージメント→ストレス 『勝てない、めんどう、進まない』を解決するのがキャッシュポイント-->お金で解決。ストレスポイントでは辞めるか、お金を払うかの2局に分かれる→面白いが前提になるストレスが大事
2012-04-02 19:57:11キャッシュポイントとはユーザストレスマネジメント ・ストレス(勝てない、めんどう、進まない) パターン1:「キャッシュ」→強くなれる→楽に勝てる→もっと進められる パターン2:「やめる」←理由・・・つまんない 結論::「面白い」を前提としたストレスが必要 #gsgl
2012-04-02 19:59:19爆速でPDCAを回し続けるために 目的を明確にしたプランを設計する→ユーザに何をしてほしいのか? →→Checkすべき項目が明確になる→プラン段階でCheck項目が決まる! #gsgl
2012-04-02 20:02:01爆速でPDCAを回し続けるために②問題解決の基本ステップ ①What→②Where→③Why→④How いきなりHowに向かって、当てずっぽうな対策を行わない 解決する問題を見つけて、それに対して最小限の"Do"で解決する #gsgl
2012-04-02 20:04:47Where ー 問題解決の特定に重宝する決定木分析 決定木:機械学習における予測モデルの構築をする →『決定』に対して関連性の高いパラメータを抽出できる 図が提示され、わかりやすい! 例:ゴルフをするかどうか→天気はどうかで分岐→湿度で分岐、など #gsgl
2012-04-02 20:08:12#GSGL 決定木分析・・・SPSSでなら、10万で実行できるよ(decision treesだけ買えばいいw) http://t.co/PO1LgWM3 (参考情報 - 前回のキャンペーンでの値段)
2012-04-02 20:10:04基本的なKPIに関して調査を行う場合の決定木分析 継続率が低い要因を調査したい・・・ 従属変数を見つける #gsgl
2012-04-02 20:10:44#GSGL IBMのツールを使ってるそうです。 http://t.co/TcEaHio8 お手軽さは modelerがお勧め。 RFM 決定木、アソシエーションも使えるよ♪
2012-04-02 20:12:18決定木分析を行う際の注意点 従属変数に対する差異を分析している →両者にまたがる問題点は主要点として抽出できない ※各パラメータを単変量でチェック、問題点を抽出することも必要※ →→分析方法は「ツール」であるので、問題解決へむけた手段の一つ →→分析自体を目的にしない #gsgl
2012-04-02 20:13:34