TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 5月3日2:11
- toya_minazuki
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#TRPG #ARA2E ドロップで7を出したら、エネミーのドロップ品表が4〜7、7〜12という不思議な分かれ方をしていたので、両方とももらう我々。
2012-05-02 16:15:28「警察だ!このポータルを開けろ」「だぁーれー」「警察だ!」「ここは警察じゃないよー」(魔法使いがいい目でポータル閉じつつ) #DnDj #TRPG
2012-05-02 19:59:51「マイナーでスピリット・オブ・サクリファイス、底力使ったのでディシプリン・オブ・ストレングスでダメージ+5、突撃ホーリースマイト!」そしてナチュラル1 #DnDj #TRPG
2012-05-02 20:12:01<<<プレイヤー>>>
【ロール】
NPCのRPはできた。進行は遅くもあるが、その分PCにRPしてもらえているかな。エネミー強度設定は雑すぎる。模擬戦がもっと必要。各PC間の繋がりはもっと持たせられたはず。PC-NPC間の閉じた関係だけでは飽きてしまうとの指摘あり。まことにもっとも。 #TRPG #Alshard
2012-05-03 01:13:32【キャラメイク】
【プレイヤー雑感】
プレイヤーのやりたいことを予めマスターに伝えることの重要性。ルール処理はマスター側が行うので、あなたの素晴らしい計画が今回のレギュレーションでは再現できない危険性があるんですよ?#TRPG
2012-05-02 22:31:44<<<G M>>>
【マスタリング・シナリオ案】
セッション中気にしていることとか。GMなので、各PLの発言と視線の先のものに注意。発言内容はキャラロールとして物語を決定するものなのか、ただの雑談や突っ込みなのかに注意。 #trpg
2012-05-01 23:23:47#TRPG は一人でなく仲間と一緒に冒険できるのが楽しさの一つだと思う。もちろんCRPGにも携帯ゲーム機などの協力プレイという形で一緒に冒険するというものが増えた(モンハンとかMMOとかね)。ただ、一緒にいる時間が同じでも仲間に視線を向ける時間はTRPGの方が圧倒的に長い。
2012-05-01 23:29:45冒険の様式、セッションの様態がぜんぜん変わってないように見えるD&Dでも『ダンジョン・マスターズ・ガイド』の記述を順に追って行くと変化がわかる。このあたりについては昨年あたりからのD&DNext周り、D&Dの変遷をさらった記事がおもしろい。 #TRPG
2012-05-02 04:03:27ブログ更新~>天下無敵の独り言: シナリオカキカキ http://t.co/41xgfLNx #TRPG
2012-05-02 17:23:14今ダブルクロスのシナリオ書いているのだけどなにしろここ半年ほどBBTばかりやっていたものだから頭がダブルクロスに切り替わらない; NPCの能力値の欄に「感情」とか打ち込んでしまった……。 #TRPG
2012-05-02 22:51:41