![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 5月10日21:39
-
toya_minazuki
- 2076
- 0
- 0
- 0
![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
次は曖昧なシナリオのまま、推理ゲー的なことをしなきゃならない状況(何それwww)だったら? PLに曖昧に情報を探させるよりも、GMが「情報項目」を提示して、~と~なら調べられるよ?とコントロールが効く様にするって感じかな。 #trpg #シナリオ準備できてなかったら
2012-05-10 18:30:49![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
次はトリガーの指定。物語の山場へもっていくためのキーポイントを用意しておく。犯人あてなら、犯人が分かったら、または時間制限などで、クライマックスへと進める。問題なのは、トリガーが微妙だとクライマックスが盛り上がらないかもしれない事? #trpg #シナリオ準備できてなかったら
2012-05-10 18:36:22![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
クライマックスが終わったら、エンディングはGMのしたい描写以外は、全てPLの要望をきいてしまうと良かったりする。 #trpg #シナリオ準備できてなかったら
2012-05-10 18:37:22![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
キャンペーンとワンオフのキャラ立ての違い。キャンペーンは回数があるので小出しや布石が効く。アイツは実は敵であるとか。でも、ワンオフだと次は無いので、アイツは実は敵だが…って言ってももう敵対しないので、キャラ位置はちょっと惜しい感じ。 #trpg
2012-05-10 20:05:23![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
キャンペーンならば次はPC1の過去に関わる話ね!とか設定を掘り下げられる。しかし、ワンオフだとPCの設定に関わる話にはならないかもしれない。GMがPCの設定を上手く拾えれば問題はないが、その余裕がなさそうならPLが捏造設定で話に無理やり入るしかないw #trpg
2012-05-10 20:10:07【システム別マスタリング&シナリオ】
![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
集まってくださった面々には時代ものが大好きで、恐ろしく造詣の深い方が多い。ありがたくも手強いのだ。しかし考証に縛られてシナリオを見失っては本末転倒。シナリオの背骨はがっちり、けれどピンポイントで「江戸」を感じさせる演出をしたい。 #TRPG #tenkaryoran
2012-05-07 23:13:24![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
なまじ根幹はALSから派生した天下繚乱なので同じ感覚でシナリオは作れるが、「キャラクターメイキング方法が違うだけのセッション」をやったのでは「ただのALS系」になってしまう。時代もの大好きさんが集まっているのだから、江戸の空気を感じてほしい。 #TRPG #tenkaryoran
2012-05-07 23:15:33![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
この辺りにかなり造詣の深い友人に不意打ちで電話をかけて、相談をしてみた。短時間ながら、かなりの収穫。面白い話も聞けた。火事で焼けた家の灰は囲炉裏の灰として売られたり、夜店のお面を裏返したら借金の証文だったとか、リサイクル都市江戸だったらしい。 #TRPG #tenkaryoran
2012-05-07 23:18:24![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
また江戸は舗装されていない町であったため、とにかく砂埃はすごかったみたい。打ち水は砂埃をおさえる生活の知恵でもあったわけだ。「旅の埃を落とす」とか「足を洗う」という表現も、この砂埃に由来しそう。 #TRPG #tenkaryoran
2012-05-07 23:28:38![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
化政時代の風景や町並み、そこを行き交う人々、通りの喧騒、売り歩きの声、砂埃、匂いなどを、茶屋の腰掛から眺めているつもりで想像していたら、現実の僕はいつの間にか歯を磨いていた。いい感じに末期の化政脳になってきたみたいだけど、まだ知識が足りない。 #TRPG #tenkaryoran
2012-05-08 00:47:22![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
とは言っても僕の江戸の町並みの視覚モデルは時代劇と「侍道2」に拠るところが大きいな。「侍道2」は天下繚乱好きなら一度プレイしておいて損はない気がする。 #TRPG #tenkaryoran
2012-05-08 01:02:26<<<TRPG作成>>>
【システムデザイン】
![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
ロマサガTRPG用のサマリー、今度は判定や状態異常をまとめたものを作成してみた。いつもなんだけど一枚にまとめようと思うと大変だ。セッションする機会があれば試しに使用する予定。次にサマリーを作るとしたら、HT&Tかなぁ #ロマサガTRPG #TRPG
2012-05-08 16:52:37![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
TRPGの戦闘が、どんどん面倒くさい物が多くなって来てる印象がある。あんましルール細かいのもなあ、数値のことばっかり考えてやるTRPGほどつまらんものはないぜ?何事も適度に #TRPG
2012-05-09 02:14:13![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
[#TRPG] TRPGのデータ作成について。……ここらへん魔獣戦線の弱点だよなあ。まあ、ほとんどデータレスみたいなシステムではあるが。 / “重信先生のデータ講座・番外『見せたい形・見たい形』 - Togetter” http://t.co/ahfaSeRZ
2012-05-10 20:31:38【こんなルールが欲しい】
【オリジナルTRPG・同人関係】
![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
【R-TYPE TRPG】更新前小出し情報ラスト、待望?の「バイド機体搭乗ルール」。このルールの追加に伴い、既存バイド機体の回避率や命中率も見直しております。みんなでリボーたんに乗ろう!(コラ #r_type #trpg http://t.co/nfmQ3M6v
2012-05-07 20:53:13![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
現代異能バトルTRPG 魔獣戦線BLOG : 異世界の獣と現代のサイボーグ【#trpg #魔獣戦線】 http://t.co/7FsjAfmk
2012-05-08 00:42:00![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
#魔獣戦線 #trpg #symphogear 立花響を魔獣戦線のキャラにコンバートしてみました。 http://t.co/1JExMjR9
2012-05-08 18:02:52![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
ようやくにしてHP更新。『Romancing SaGa Minstrel song TRPG』および追加サプリメント『魔界塔士』の郵送頒布を再開いたします。ただし今週いっぱいは受付のみで、発送は来週以降になる見込みとなるのでご了承ください。 #TRPG
2012-05-09 22:00:22