TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 5月20日19:11(~17日12:29)
- toya_minazuki
- 1981
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プリプレイ、ポストプレイを含めてセッションだ!というのであれば、きっと #TRPG の事を呟くTwitterもセッションに違いない。そう考えると熱でもない限り每日セッションしている訳で、つまり幸せと言う事だ。
2012-05-17 21:50:37#TRPGあるある #TRPG 人の名前を覚えるのが苦手で、同じようにPC名を覚えるのが苦手な私は、FEARのセッションシートを見てこの会社のデザイナーは天才かと戦慄した覚えがある(お前だけだよ
2012-05-17 23:12:53「『ブッ殺す』…そんな言葉は使う必要がねーんだ。なぜならGMは、救済策を頭の中に思い浮かべた時には!もうすでに、PLが勝手に死亡判定を終わってるからだ!だから使った事がねェーッ!『ブッ殺してしまった』なら使ってもい いッ!」#TRPG
2012-05-18 15:22:09【その他】
#TRPG 関係だけで900人近くフォローしてると「TLだけ見てると世界中の人間はTRPG知ってる」と思いがちなんですが、そういう人しかフォローしてないからそう見えるだけ。もっとTRPGに市民権を!
2012-05-17 22:42:09キャンペーンで演技系じゃない #TRPG だと数セッションつかってキャラクター性を掘り下げていく(というか見つけていく)のが楽しいけれど、演技系だと最初にカッチリ作ってプレイするのが楽しい。だから、両方のシステムを楽しんで欲しいなぁ。
2012-05-17 22:58:47<<<前回の更新>>>
<<<その他>>>
【ネガティブコメント】
ネガティブの基準は、あくまで僕の基準です。
【system】
systemに関する言及は #trpgではなく、#kin_sysへ
systemでは判定側で破綻してしまっているものを作っても、行動ポイントでバランスはとれる。加えて、判定側でも範囲を決めれるものを入れようと思う。これにより判定側でも厳密にバランス決めしなくてもバランスがとれるものとなる。 #trpg
2012-05-18 15:46:42ルールを迅速に作れるのがTRPGの良いところであるので、それを生かす仕組みにしないといけない。systemはその点を重視している。話に沿って急いでルールを作っても整合性がとれる。律令ばかりの既存TRPGでは成し遂げないことである。 #trpg
2012-05-18 15:52:14【今回はここまで!】