社内アジャイル勉強会

社内でアジャイル勉強会を開催。 簡単な計画ゲームを実施。その内容。
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Takeru@目指せサブ3.5 @sgtakeru

今日のお題は、計画ゲームっぽいことをしたいな。っと。 #haw #agile

2010-06-19 14:07:22
Takeru@目指せサブ3.5 @sgtakeru

今の日報を作り直すことで話しあう。 #haw #agile

2010-06-19 14:15:51
Takeru@目指せサブ3.5 @sgtakeru

日報改善案について、議論中。色んな機能があるよね。 #haw #agile

2010-06-19 14:21:06
Takeru@目指せサブ3.5 @sgtakeru

上げた機能を、フィーチャーで分けてみる。必須、線形、魅力。ステークホルダーにとって、立場は変わるよね。 #haw #agile

2010-06-19 14:25:33
Takeru@目指せサブ3.5 @sgtakeru

アンケートを取るということがあるけど、それに囚われていてもいけない。以前の結果がこれだから、この機能はつくらないといけないとか。それよりも、今この瞬間で最も必要なものを作る #haw #agile

2010-06-19 14:27:03
Takeru@目指せサブ3.5 @sgtakeru

ストーリーまで落とし込めればいいな。 #haw #agile

2010-06-19 14:28:52
Takeru@目指せサブ3.5 @sgtakeru

○○として、~~したい、なぜなら、××だから。 〇〇は、値を感じる人が当てはまる。血が通った感じが必要。 #haw #agile

2010-06-19 14:32:39
Shigeyuki Azuchi @techmedia_think

ユースケースはシステム的に見えて、その場に入り込めないきがする。ストーリーは血が通ってる必要がある。 #haw #agile

2010-06-19 14:32:44
Takeru@目指せサブ3.5 @sgtakeru

ストーリーをカードに書き出した。あとでみんなで貼り出して優先順位をつける。 #haw #agile

2010-06-19 14:46:48
Takeru@目指せサブ3.5 @sgtakeru

エピック:複数のストーリーが入っているもの。 #haw #agile

2010-06-19 15:06:29
Shigeyuki Azuchi @techmedia_think

ストーリーからタスクに落とした際にストーリポイントの規模と異なるようなケースもある。その場合はストーリーポイントを修正する。そうやって修正するタイミングを設けるのも大事。 #haw #agile

2010-06-19 15:20:51
Takeru@目指せサブ3.5 @sgtakeru

ストーリーに対して、ストーリーポイントを見積りポーカーで決めてる。 #haw #agile

2010-06-19 15:22:20
Shigeyuki Azuchi @techmedia_think

機能ではなく何にフィーチャーするかが大事。 #haw #agile

2010-06-19 16:04:58
Shigeyuki Azuchi @techmedia_think

1イテレーションで実施するストーリーの優先度を決める。リスク、価値が高いものを最初に実施した方が最初に課題が上がってきてイイ。 #haw #agile

2010-06-19 16:33:13
Takeru@目指せサブ3.5 @sgtakeru

リスクが高く価値が高いものをまずやる。リスクが高く価値が低いものはやっちゃダメ。 #haw #agile

2010-06-19 16:34:02
Shigeyuki Azuchi @techmedia_think

ファーストイテレーションで見積もった規模の精度は低い。イテレーションを繰り替えす内に精度があがっていく。 #haw #agile

2010-06-19 16:34:32
Shigeyuki Azuchi @techmedia_think

ストーリーの補正よりベロシティの補正の方が重要。 #haw #agile

2010-06-19 16:36:21
Shigeyuki Azuchi @techmedia_think

ベロシティとは、速度。1イテレーションで何ストーリーポイント実施できる余力があるのかを示すもの。このチームは、SP分の作業を行うことができるみたいな。 #haw #agile

2010-06-19 16:37:49
Shigeyuki Azuchi @techmedia_think

生産性と言ってしまうと、速度が遅いのは開発チームの生産性が悪いという認識になりやすい。開発者だけでなくみんなで一緒に速度をあげていこうとする取り組みになりにくい。 #haw #agile

2010-06-19 16:40:11
Takeru@目指せサブ3.5 @sgtakeru

ストーリーを実現するのに、機能目線で考えるのではない。機能目線で考えると、不要な修正を行う場合もある。例えば、画面のレンダリングが多いから管理画面をつくるってこともあるけど、実はネットワークのスピードを改善すればいいだけかもしれない。 #haw #agile

2010-06-19 16:40:28
Shigeyuki Azuchi @techmedia_think

開発者だけがチームではない。 #haw #agile

2010-06-19 16:40:48