Now you are in commandとは?
ストラテジーゲームにおいてPCは何をしてくれるべきか、転じて、プレイヤーは何を決断し、ゲームはどこを省略すべきか。by goodhuntstalkerさん
m.tokuoka
@goodhuntstalker
ゲームのテクニクス的に言うと、PCゲームで静的ストラテジーっていうのは、やっぱ根源的な問題を孕んでるよなあ……
2012-05-19 03:16:52
m.tokuoka
@goodhuntstalker
アブストラクトが強いストラテジーゲームって、わけわからんたとえになるけど、「ビー玉をたくさん載せたお盆をみんなで持ち寄ってるパーティ」というイメージ。
2012-05-19 03:22:52
m.tokuoka
@goodhuntstalker
例えば4人の参加者のうち3人が「なんとなく左に傾けておくか」ってやると、床も左に傾く。そのときは全力で右に傾けてた人が勝つ。
2012-05-19 03:25:33
m.tokuoka
@goodhuntstalker
だから個人的には、そこで「どっちにどれくらい傾けるか」「どれくらい傾けられるようにしていおくか」を考えたいんだけど、ほとんどのゲームは「ビー玉に1000種類ありまして、全部重さや重心が違います!」とかいうのが売り。
2012-05-19 03:28:04
m.tokuoka
@goodhuntstalker
でもさあ、PCが処理に介入するんだったら、「自分のお盆の上での最適化」はPCがやるほうが快適ですよね? 1000種類だろうが10000種類だろうが、自分のお盆の上での最適化は、PCがやってくれるべきじゃないです?
2012-05-19 03:30:45
m.tokuoka
@goodhuntstalker
人間はそこで何を考えたいかっていえば、「お盆をもうちょっと広くしておくか?」「シューズに細工をして、床が45度くらいになっても俺だけ立ってられるようにするか?」とか、そういうこと。
2012-05-19 03:31:38
m.tokuoka
@goodhuntstalker
自分がTRPGが好きだったのは、この「お盆の上のビー玉をこぼさなない選手権」ゲームにおいて、「僕はお盆とビー玉を飲み込んでから対爆スーツを着て会場を爆破します」が可能なゲームだったこと。それができなくなったならもういいですって話。
2012-05-19 03:35:38
m.tokuoka
@goodhuntstalker
そらそうとして、ビー玉の重心の偏りを精査するゲームじゃなくて、その挙動を支配するレイヤーをいじりたいんですよ。それが「Now you are in command!」ってことじゃないですか。
2012-05-19 03:40:46