Now you are in commandとは?

ストラテジーゲームにおいてPCは何をしてくれるべきか、転じて、プレイヤーは何を決断し、ゲームはどこを省略すべきか。by goodhuntstalkerさん
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m.tokuoka @goodhuntstalker

ゲームのテクニクス的に言うと、PCゲームで静的ストラテジーっていうのは、やっぱ根源的な問題を孕んでるよなあ……

2012-05-19 03:16:52
m.tokuoka @goodhuntstalker

ジレンマってわけでもないか。静的なストラテジーが一番作りの甘さを露呈させやすいって話。

2012-05-19 03:20:22
m.tokuoka @goodhuntstalker

アブストラクトが強いストラテジーゲームって、わけわからんたとえになるけど、「ビー玉をたくさん載せたお盆をみんなで持ち寄ってるパーティ」というイメージ。

2012-05-19 03:22:52
m.tokuoka @goodhuntstalker

パーティ会場には2人以上いて、お盆の傾け方とビー玉の重心次第で床が傾く。

2012-05-19 03:24:14
m.tokuoka @goodhuntstalker

例えば4人の参加者のうち3人が「なんとなく左に傾けておくか」ってやると、床も左に傾く。そのときは全力で右に傾けてた人が勝つ。

2012-05-19 03:25:33
m.tokuoka @goodhuntstalker

だから個人的には、そこで「どっちにどれくらい傾けるか」「どれくらい傾けられるようにしていおくか」を考えたいんだけど、ほとんどのゲームは「ビー玉に1000種類ありまして、全部重さや重心が違います!」とかいうのが売り。

2012-05-19 03:28:04
m.tokuoka @goodhuntstalker

でもさあ、PCが処理に介入するんだったら、「自分のお盆の上での最適化」はPCがやるほうが快適ですよね? 1000種類だろうが10000種類だろうが、自分のお盆の上での最適化は、PCがやってくれるべきじゃないです?

2012-05-19 03:30:45
m.tokuoka @goodhuntstalker

人間はそこで何を考えたいかっていえば、「お盆をもうちょっと広くしておくか?」「シューズに細工をして、床が45度くらいになっても俺だけ立ってられるようにするか?」とか、そういうこと。

2012-05-19 03:31:38
m.tokuoka @goodhuntstalker

自分がTRPGが好きだったのは、この「お盆の上のビー玉をこぼさなない選手権」ゲームにおいて、「僕はお盆とビー玉を飲み込んでから対爆スーツを着て会場を爆破します」が可能なゲームだったこと。それができなくなったならもういいですって話。

2012-05-19 03:35:38
m.tokuoka @goodhuntstalker

そらそうとして、ビー玉の重心の偏りを精査するゲームじゃなくて、その挙動を支配するレイヤーをいじりたいんですよ。それが「Now you are in command!」ってことじゃないですか。

2012-05-19 03:40:46