うめ
@ume_6
炎つけてみた。疲れたので若干やっつけです。ごめんなさい。詳しいことは明日にー。 モデル:ハネダ様 エフェクト:Ghost(針金P)、ParticleEX(ビームマンP)、書き換えテクスチャ(恋クマ様) VT: http://t.co/akMAnjrW
2012-05-31 01:24:34
うめ
@ume_6
で、マント焼き。これは①マントを燃やしてる炎と②消えるマントに分けて考えます。この発想は狼座さん発案です。これなかったら出来なかったです。ありがとうございます!
2012-05-31 12:39:32
うめ
@ume_6
①の炎はいろんなエフェクトあるので置いといて、②のマント消しを先にどうにかします。結果、針金Pのゴーストエフェクトさんに頑張ってもらいました。
2012-05-31 12:43:41
うめ
@ume_6
で、有の0~15の材質(マント以外)をエフェクト割り当て画面で非表示にします。fxの中身は「フェード終了基準高さ」を22に、「フェードの閾値」を0.05に書き換えてます。
2012-05-31 12:54:50
うめ
@ume_6
ゴースト.xのキーは、さっきの動画では0フレーム目でSi:1、500フレーム目でSi:0で登録してます。 たぶんこれでマントが下から消えていくハズ。
2012-05-31 12:56:26
うめ
@ume_6
あーーーー、さっきの消しました。ステージは別で合成しないとダメっぽいです。昨日はステージなしで検証してました。もうちょい検証したらいい方法あるかもですが・・・(´・ω・`)
2012-05-31 19:06:51
うめ
@ume_6
炎はビームマンPのParticleEXを使ってます。3つ読み込んでダミーボーンにくっつけてます。もっと増やせばもっと炎感が出るような気もします。今回は3つで気力が尽きた。
2012-05-31 19:27:06
うめ
@ume_6
fxの数値も書き換えてます。今回のは スピード:0.7、最終到達距離:0.5、重力:(0,5,0)、推進力:0.3 にしてます。あとはそのまま。これは個人の好みだと思うので参考として、ということで。
2012-05-31 19:39:29