【MMD】ルナ先生のマント焼きについて

どうやったか方法まとめ 
9
うめ @ume_6

炎つけてみた。疲れたので若干やっつけです。ごめんなさい。詳しいことは明日にー。 モデル:ハネダ様 エフェクト:Ghost(針金P)、ParticleEX(ビームマンP)、書き換えテクスチャ(恋クマ様) VT: http://t.co/akMAnjrW

2012-05-31 01:24:34
うめ @ume_6

昨日のルナ先生マント燃やしについて解説というか説明的なことを。

2012-05-31 12:29:15
うめ @ume_6

で、マント焼き。これは①マントを燃やしてる炎と②消えるマントに分けて考えます。この発想は狼座さん発案です。これなかったら出来なかったです。ありがとうございます!

2012-05-31 12:39:32
うめ @ume_6

①の炎はいろんなエフェクトあるので置いといて、②のマント消しを先にどうにかします。結果、針金Pのゴーストエフェクトさんに頑張ってもらいました。

2012-05-31 12:43:41
うめ @ume_6

まず、ルナティック(マントオン).pmdとルナティック.pmdの二つをMMDに読み込みます。名称長くなるのでこの先は有と無と呼びます。

2012-05-31 12:46:57
うめ @ume_6

ゴーストエフェクトを読み込んで、有の方に適用します。使い方はエフェクトのリドミ参照で。

2012-05-31 12:48:47
うめ @ume_6

で、有の0~15の材質(マント以外)をエフェクト割り当て画面で非表示にします。fxの中身は「フェード終了基準高さ」を22に、「フェードの閾値」を0.05に書き換えてます。

2012-05-31 12:54:50
うめ @ume_6

ゴースト.xのキーは、さっきの動画では0フレーム目でSi:1、500フレーム目でSi:0で登録してます。 たぶんこれでマントが下から消えていくハズ。

2012-05-31 12:56:26
うめ @ume_6

あーーーー、さっきの消しました。ステージは別で合成しないとダメっぽいです。昨日はステージなしで検証してました。もうちょい検証したらいい方法あるかもですが・・・(´・ω・`)

2012-05-31 19:06:51
うめ @ume_6

ゴースト2つが悪いのかステージにかけてるのが悪いのか・・・。ここ考えたら時間かかりそうなので次いこう^^;

2012-05-31 19:13:00
うめ @ume_6

α付きで出力して合成しろってコレ意味あるのかは考えちゃいけないw

2012-05-31 19:18:11
うめ @ume_6

あとは、ゴーストで消してもモデルへの影は残るみたいなのでマントが消えたら有は非表示に。 マント消しはこれくらいかな?

2012-05-31 19:22:23
うめ @ume_6

炎はビームマンPのParticleEXを使ってます。3つ読み込んでダミーボーンにくっつけてます。もっと増やせばもっと炎感が出るような気もします。今回は3つで気力が尽きた。

2012-05-31 19:27:06
うめ @ume_6

ルナ先生の炎は青いのでParticleEXはテクスチャを青いのに替えます。今回は恋クマさんからお借りしました。ほんとうに感謝です。

2012-05-31 19:31:52
うめ @ume_6

fxの数値も書き換えてます。今回のは スピード:0.7、最終到達距離:0.5、重力:(0,5,0)、推進力:0.3 にしてます。あとはそのまま。これは個人の好みだと思うので参考として、ということで。

2012-05-31 19:39:29
うめ @ume_6

マント焼き追記。xファイル式のアクセサリは描画順を先にすれば大丈夫っぽい。pmd式は未検証だけど、順序次第でいけるんじゃないかと。

2012-06-03 00:56:50
うめ @ume_6

あと、ニコ動に上げたけど、SSAOとかポストエフェクトによっては消えたハズのマントが見えるようになるからそこは注意。

2012-06-03 00:58:47