キャラ属性は天・魂・地で、系譜ごとにするつもりだったんだ・・・。原初の意志って愛とかついてたっけ、と思って #星の意志TCG
2012-06-07 13:39:17カード属性は、どっちかというと分類に近い気がするん。愛属性で固めたデッキみたいな。エネルギーはそれとはまた別に、攻撃だのなんだのに使うような。想像してるのはポケモンカードだけど #星の意志TCG
2012-06-07 13:39:40自分が想像してるものは 1、まずカードを場に出す 2、技を発動するためのマーカーをカードに乗っける(マーカー取得条件は未定) 3、技発動、マーカーは撤収 #星の意志TCG
2012-06-07 13:45:44とりあえず設定ない人はカード作れないから、設定くれた人から順次カード作ってくって風でもいいよね。そうすれば全員揃うまで待たなくていいし、アップデートというか、第二弾とかできるし #星の意志TCG
2012-06-07 13:51:04コンボ技はマーカーを使わなくていいと思う 最低3枚のカード(意思A、意思B、コンボカード)を揃えなきゃいけないわけだからね #星の意志TCG
2012-06-07 13:51:27根本から考え直そうかなぁ・・・場に出すカード増やすと残機制終わらない気がする・・・。先にカードがなくなった方が負けとかいう風にすると1ゲームの時間長くなるし、プレイヤーHP制かぁ・・・? #星の意志TCG
2012-06-07 14:12:50うーんと、カードの属性はメイン属性が系譜で、サブ属性が、愛・想い・力・叡智のつもりでいて、場のメイン属性が一緒だったり、サブ属性が一緒だったり、メインとサブが一緒だったりするとパワーアップするのは最初から考えてた #星の意志TCG
2012-06-07 18:43:32私としてはサブ属性がポケモンで言うところの炎とか草とかのつもりでいたんだ。だからサブ属性をAIUEONに変えた方がいいかと思ったんだが、どうやらみんなの認識は違うらしい #星の意志TCG
2012-06-07 18:49:15AIUEONコストとして使う。っていう認識でいいのかな。だとしたらカードもAIUEONの属性を持ってないといけないのか、それともただのパワーだからどのAIUEONでもコストになりえるのか #星の意志TCG
2012-06-07 18:51:41そこでちょっと考えたのが、どの属性でもコストとして使えるならスキル発動の際にAIUEONで一番多い属性の効果がスキルに現れる、とか #星の意志TCG
2012-06-07 18:53:14まぁ、例えば1カードに二つスキルがあって、一つはどんな組み合わせでも数が足りれば発動する。もう一つは特定の組み合わせで発動する。とかが妥当なのかしら #星の意志TCG
2012-06-07 18:55:30AIUEONで一番多い属性に影響されてスキル効果が変わるとか、ちょっと面白いかなーって思ったんですけどね。例えば連携技の時のみの効果で、Aの場合はちょっとダメージが増えるとか、EのときはプレイヤーHPがちょっと回復するとか #星の意志TCG
2012-06-07 18:58:28力:ダメージ増。聖:カードHP回復。憎:コストダメージ付加。愛:プレイヤーHP回復。邪:麻痺。無:ドロー一回休み なんちゃって #星の意志TCG
2012-06-07 19:00:25種類関係なくコスト積んで発動させるか、母音限定だけどコスト1で発動できるカードにするか。そこはお好みでデッキ組んでくださいって感じ? #星の意志TCG
2012-06-07 19:03:28うーんと、マーカーは初めからランダムで10個くらい持ってて、1ターンに1個補充されてくとかでいいのかな #星の意志TCG
2012-06-07 19:09:37おかしい点とか意見とかあったらタグつけて呟いてくれればいいんだぜー。別にりぷじゃなくていいんだぜー #星の意志TCG
2012-06-07 19:30:50