【第5回】渋谷Unity技術勉強会

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TSUCHIYA Tomokazu @to_tsuchiya

一回買ったら、会社単位で使いまわせるライセンス #ShibuyaUnity

2012-06-06 19:45:49
リラ@ゼクス @relzx

アセットストアの購入物は会社単位で共有可能 #shibuyaunity

2012-06-06 19:45:50
close_yutori @kimukou2628

#ShibuyaUnity パーツ分割した物を動かすのは大変ですよね =>Asset Storeを利用しましょう(無料~50/60ドル程度 =>Smooth moves を購入しましょう!(今半額セール中 35$

2012-06-06 19:46:27
TSUCHIYA Tomokazu @to_tsuchiya

おお、早速エディタが出てきたけどこの時点ですでに使い方わかんねえ #ShibuyaUnity

2012-06-06 19:47:07
shinriyo @shinriyo

RebuildAtlas →バラバラの絵を一つにまとめる 高速のため #ShibuyaUnity

2012-06-06 19:47:23
02 @engawa_02

#Shibuyaunity 第5回】渋谷Unity技術勉強会 ~プログラミングをしないでゲームを作る方法~&『ゆるロボ製作所』の開発事例を大公開! / Unity開発事例 三次元解剖学書... http://t.co/5Uxmyfmo

2012-06-06 19:47:26
じぇい @kasajei

バラバラにしたペンギンをテクスチャーアトラス生成で、ひとつの画像に。ドローコールが下がりますので、拘束です。 #ShibuyaUnity

2012-06-06 19:48:18
TSUCHIYA Tomokazu @to_tsuchiya

texture atlas 確かにまとめますねえ、iPhoneアプリでも。#ShibuyaUnity

2012-06-06 19:48:44
close_yutori @kimukou2628

#ShibuyaUnity Texture Atlas・・描画を速くする為の前準備(テクスチャーを一つにまとめる) <=テクスチャーパッカーみたいなもんなのかな?

2012-06-06 19:48:51
じぇい @kasajei

SmoothMoves ボーンアニメーション!Flashとか、Blenderみたいなタイムラインっぽい。 #ShibuyaUnity

2012-06-06 19:50:31
shinriyo @shinriyo

複数選択したパーツにキーフレームを設定できる #ShibuyaUnity

2012-06-06 19:51:22
TSUCHIYA Tomokazu @to_tsuchiya

バラバラ殺人事件だったペンギンが合体した!!! #ShibuyaUnity

2012-06-06 19:52:26
close_yutori @kimukou2628

#ShibuyaUnity Texture Atrals 読込 => フレームのシーンにドラックして置いていく 前後関係はdepth等で変更 pipot・・回転軸(腕の動く起点とか)

2012-06-06 19:52:54
sawaNana @_sawanana

SmoothMovesのAnimationEditer便利だなぁ(・・φ #ShibuyaUnity

2012-06-06 19:53:07
shinriyo @shinriyo

1つのアニメに1つの状態だとアニメにならない→2つにする #ShibuyaUnity

2012-06-06 19:53:11
close_yutori @kimukou2628

#ShibuyaUnity 今作ったアニメーションフレーム=>デュプリケイト(複製)=>別フレームに動かす 動きませんね? 間のフレームで 体を動かす等の調整をしてみましょう

2012-06-06 19:54:32
リラ@ゼクス @relzx

#shibuyaunity 始点と終点を作って間にキーフレーム(変化状態)をつけることで変化するってことかな…?

2012-06-06 19:55:06
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