TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 6月9日15:22
- toya_minazuki
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剣士の一撃が吸血鬼の逆腕を飛ばすも、奴は無力化判定に成功。激情1点を残したまま、吸血鬼陣営の攻撃。血徒の攻撃は外れたものの、吸血鬼の一撃によって剣士は無力化……そして後攻の攻撃が始まる! #blcr #TRPG
2012-06-07 22:19:31本来はバッステ担当の罠使いが攻撃! 連携するボンズのユウジョウパワー(具体的には4点)と共に、吸血鬼の口を破壊! 無力化判定は激情で成功されるも、これで奴の激情も0に! そしてここで「重傷」のバッステが乗る! 勝ち目が見えてきたぜ…… #blcr #TRPG
2012-06-07 22:33:40そしてラスト。完全回復役だった水晶眼持ち(聖印相当)の少女が視線を吸血鬼に叩きつける! 命中はしたものの、ダメージは部位ダメージに及ばず……そこで激情! 部位も任意となったので、ここぞとばかり心臓破壊! キンボシ・オオキイ! #blcr #TRPG
2012-06-07 22:44:43ふと振り返ると……最終戦闘では渾身の攻撃を2回も回避されるなど、俺がほとんど働いて無い件。やべぇ、黙っておこう…… #blcr #TRPG
2012-06-07 22:59:18激情を消費して先手を取った後衛ズ。罠使いの少年(半吸血鬼、厨二病)が、最後の最後に罠ではなく己の牙でとどめを刺す! おいおい、ちょっとキメ過ぎですよ……そして、勝利だ! 生き延びた! #blcr #TRPG
2012-06-07 23:05:35〆てみると、こちらは幸福を破壊されず、ABパート共に吸血鬼を倒したので、一見完封勝利。GMは余裕が無かったと言っているけど、絶対認めないw 実際、薄氷を踏む思いで戦い、なんとかダイス目で勝った、ってのが実情かと。いやぁ、熱いわw #blcr #TRPG
2012-06-07 23:18:47個別エンディングなう。メタなネタが満載だったり前回の魔法少女キャンペーン(システムはハンタム)の白い営業獣が出てきたりと、かなりひどい有様。緊張の反動かと思ったが、割と定常運転だと思いなおした。 #blcr #TRPG
2012-06-08 00:00:33水晶眼の少女の飼い犬が、にわかにウィードめいたアトモスフィアを醸し出し始めたwwwネオデンデラとかwwwwレッドカブトwwwwwこいつ絶対モノビだwwwwwww #blcr #TRPG
2012-06-08 00:11:04エンディングも終了し、今回のGMが参戦するためのキャラを出してきた。異形アビリティ……だと? というわけで、次回からハピネスマシン本格導入であーる #blcr #TRPG
2012-06-08 00:40:26ブラッドクルセイド、ファーストプレイ所感。今から連続ポストしますので、TL汚しになるかと思いますが、どうぞご容赦を……。そしてあくまで私見に基づいた内容ですので、ひとつの意見として見て頂ければ幸いです。 #blcr #TRPG 1/15
2012-06-08 14:49:32プレイヤーは4人。ヴァンデルガルテの剣使い、滅土破戒宗の人形使い、D7の罠使い、バベルネット(相当)の聖印使い。前者2名がアタッカー、後者2名がフォロー、端ほどその傾向が顕著なビルドでした。聖印使いのアビリティなんて回復と蘇生でしたからw #blcr #TRPG 2/15
2012-06-08 14:49:51で、実際にプレイに臨んで……怖い! ハンタムより数段怖い! 防御手段が少ないためか、高ランク上位種モノビとやりあった時より緊張感がありました。そして痛感したのは、追跡シーンの重要さ。これもハンタムよりデッドリーに感じました #blcr #TRPG 3/15
2012-06-08 14:50:10ビガミやマギロギは「手が届かない」のに対し、ハンタムブラクルは「手が足りない」という印象。ブラクルはそれが加速している。吸血鬼陣営を妨害してもリソース削り止りなので、1回だけでは足りなく感じる上、回復にも行動が必要なので、取捨選択がアツい #blcr #TRPG 4/15
2012-06-08 14:50:18おそらく、吸血鬼の無力化にはブラッド攻めが有効なのだろうけど、回復手段も相応に用意されている。そして血徒を数多くのさばらせると、手数の関係でこれまた非常に厄介。モラルも回復したい。薬やお守りだって欲しい。関係深めないと連携が!暇が!ギャー! #blcr #TRPG 5/15
2012-06-08 14:52:55実際のプレイでは、最初に関係を深める方向へ。だってダメージにいっぱい+が付くじゃないですか! 固定値は裏切らない! ……次回はハピネスマシンを導入しますので(そして初陣を切り抜けたので!)もっと攻撃的なプレイになるものと思われます。 #blcr #TRPG 7/15
2012-06-08 14:53:59そして吸血鬼の妨害ですが、判定特技がランダムなので、当然ながら特技を散らしてる方が便利でした。とはいえ、バラすと部位ダメージの影響が大きいので悩ましい。私は肉体部位のみで分散させましたが、まさに手も足も出なくなりました(一気に5箇所潰されたけど) #blcr #TRPG 8/15
2012-06-08 14:54:07戦闘では血徒の存在が大きく感じました。1レベル吸血鬼ですので、血徒の攻撃はそうそう当たるものではないですが、当たった時の影響はバカになりません。一番戦闘能力の高そうな血徒と半吸血鬼は優先して潰してましたが、そうすると吸血鬼がフリーに。悩ましい…… #blcr #TRPG 9/15
2012-06-08 14:59:55この辺、きっと正解なんてありません。ただ、パーティーできちんと意思統一をして、狙いを絞って勝負を組み立てないと、相当苦労するでしょう。ハンターの半分は初陣で脱落する。まさにその通りだと思います。 #blcr #TRPG 10/15
2012-06-08 15:00:09そして今回私が得た教訓は、「バッステはかなり重要」「吸血鬼が《剪定》を持ち出したら用心せい」です。特に《剪定》は、条件そろうと部位6個飛びます。《影歩き》が乗ると犠牲者倍点ヤッターです。コストに見合った効果は十分あります。ご注意を #blcr #TRPG 11/15
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