CLR/H #71 Cod2012 札幌会場まとめ

Visioの本気、エンジニアの心構え、そしてひろし君の妹!
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Tsuyoshi MAEHANA @sandinist

C#で開発可能な環境、代表的な物3つ。XNA Framework, Unity3D, PlayStation Suite #clrh71 #cod2012jp

2012-06-09 18:02:54
Tsuyoshi MAEHANA @sandinist

PlayStation Mobile という名称に変更。PS3は非対応? #clrh71 #cod2012jp

2012-06-09 18:05:27
Ahf(Tomoyuki Obi) @twit_ahf

安定と信頼のめんたろ社長クオリティ #clrh71 #cod2012jp

2012-06-09 18:06:03
$_ @stknohg

ゲームだけじゃない汎用アプリも作れる。 #clrh71 #cod2012jp

2012-06-09 18:07:31
らぴす @lapis_tw

PS MobileはPS3の対応を模索中だったような #clrh71

2012-06-09 18:07:59
Tsuyoshi MAEHANA @sandinist

PlayStation Mobile マルチプラットフォーム、.NETのライブラリが使える、審査多分あり、年間99ドル、転送可否は不明 #clrh71 #cod2012jp

2012-06-09 18:08:42
Tsuyoshi MAEHANA @sandinist

開発ツール、PlayStation Suite Studio. Mono Developベースの統合開発環境。 UIComposer #clrh71 #cod2012jp

2012-06-09 18:09:40
$_ @stknohg

ひろし君の妹はそのままw #clrh71 #cod2012jp

2012-06-09 18:10:17
Tsuyoshi MAEHANA @sandinist

きぼう編、はめつ編wwwつぶやけんww #clrh71 #cod2012jp

2012-06-09 18:10:41
Ahf(Tomoyuki Obi) @twit_ahf

くっそくっそ、ここで出てきたかwwwww #clrh71

2012-06-09 18:10:47
naoki0311 @naoki0311

縛られないクマー兄者が酷過ぎるwwwwwwwwww #cod2012jp #clrh71

2012-06-09 18:11:01
naoki0311 @naoki0311

#clrh71 これ録画して流していいのか!?!?!?

2012-06-09 18:11:38
Tsuyoshi MAEHANA @sandinist

真面目になったら開場が静かに感じます #clrh71 #cod2012jp

2012-06-09 18:12:15
$_ @stknohg

だが破滅編、意外と笑えない現実があっり… #clrh71 #cod2012jp

2012-06-09 18:12:23
Ahf(Tomoyuki Obi) @twit_ahf

サンプルなのにすごい! PS Mobile #clrh71 #cod2012jp

2012-06-09 18:14:25
らぴす @lapis_tw

PSS SDKはオーディオ周りが酷いので注意 #clrh71

2012-06-09 18:17:20
$_ @stknohg

そういえば社長のセッション資料は公開可能なのだろうか? #clrh71 #cod2012jp

2012-06-09 18:21:09
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