wktc25 2012 page.05 --- Yes, fuz_qwa can!
この分類わかりやすいなー #wktc25 (live at http://t.co/IgFsvcP6)
2012-06-06 15:22:14エクスプローラー:新しいイベント、冒険を楽しむタイプ #wktc25 (live at http://t.co/ZUrPhJNE)
2012-06-06 15:22:18Socializer(神崎タイプ)について。プレーヤー間で相互にかかわるプレーヤー (Ust配信中 : http://t.co/p5HS2KeY) #wktc25
2012-06-06 15:23:05面白いなーこういう分類. オンラインゲームやってた頃にいろんな人いるなーってのを感じたわ(遠い目 #wktc25
2012-06-06 15:23:34ソーシャライザー:他のプレイヤーとのコミュニケーションを楽しむタイプ #wktc25 (live at http://t.co/ZUrPhJNE)
2012-06-06 15:23:34Killer(ピッコロ大魔王タイプ)について。他のプレーヤーに勝ちたいプレーヤー (Ust配信中 : http://t.co/p5HS2KeY) #wktc25
2012-06-06 15:24:01キラー:他のプレイヤーの上に立つことに喜びを感じるタイプ #wktc25 (live at http://t.co/ZUrPhJNE)
2012-06-06 15:24:13ソーシャルゲーム分析、可視化とフィードバックについて (Ust配信中 : http://t.co/p5HS2KeY) #wktc25
2012-06-06 15:25:02フィードバックとは、プレーヤーに、ゲーム内でどうすればいいかを学ばせること (Ust配信中 : http://t.co/p5HS2KeY) #wktc25
2012-06-06 15:26:51ゲームっていろんなことを考えられて作られてるんやな―って感じる (Ust配信中 : http://t.co/hIgVQQx0) #wktc25
2012-06-06 15:28:28ピグライフで3時間おきに目覚ましかけて作物収穫してたことを思い出した(しろめ) (Ust配信中 : http://t.co/hIgVQQx0) #wktc25
2012-06-06 15:29:45ふにゃもらけでレベル300とか400とかマジキチですからね? (Ust配信中 : http://t.co/hIgVQQx0) #wktc25
2012-06-06 15:30:18ステータス(レベル、能力etc)、ゲーム内の世界(マップetc)、ソーシャルアクション(他のプレイヤーの動向etc)の可視化が大切 #wktc25 (live at http://t.co/ZUrPhJNE)
2012-06-06 15:31:10ソーシャルゲーム分析、ソーシャルアクションについて (Ust配信中 : http://t.co/p5HS2KeY) #wktc25
2012-06-06 15:31:22ソーシャルアクションとして3つあげられる。再訪心理の構築、新規プレーヤーの獲得、上級者による初級者のナビゲーション (Ust配信中 : http://t.co/p5HS2KeY) #wktc25
2012-06-06 15:32:35ランダムに選ばれてると思われがちの要素でも、ちゃんと考えられてるんやなぁ (Ust配信中 : http://t.co/hIgVQQx0) #wktc25
2012-06-06 15:34:17(例1)Nike+・・・ジョギングしたデータを記録し、その記録を使ってモチベーションアップを狙うサービス (Ust配信中 : http://t.co/p5HS2KeY) #wktc25
2012-06-06 15:37:39(例2)ディズニーランドの従業員評価システム・・・ファイブスタープログラムというシステムで、重要院のモチベーションアップを狙っている (Ust配信中 : http://t.co/p5HS2KeY) #wktc25
2012-06-06 15:39:40(例3)Rypple・・・従業員評価システムをおこなうためのツール。Facebookで採用されている (Ust配信中 : http://t.co/p5HS2KeY) #wktc25
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