SCA自(すかぢ)先生ゲームの画面解像度(720×1280)に変更するついて

すかぢ先生、狗神煌先生と基4先生のツイートまとめ
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SCA自(すかぢ) @SCA_DI

カミカゼとかホワルバ2とか1280×720で、画面が綺麗で良いのですが、これって作ってる人達はすげぇ大変みたい。多数の原画家が「この長い横長画面をどう埋める?」と不平を漏らしてます。某氏など「ワイドとか開発したヤツは頭がおかしい」と言っていた。がそれはあんたの頭がおかしい思う。

2012-06-15 01:18:58
SCA自(すかぢ) @SCA_DI

グラフィックは1280×720の2~3倍の大きさで塗るので大変です。さらに差分が多いと地獄の沙汰です。

2012-06-15 01:21:40
SCA自(すかぢ) @SCA_DI

1280×720に対して、最初に「これ相当めんどくさいですよ」と不平をボクにぶつけたのは籠目くん。次に怒濤のごとくNTSC方式レベルで世界は間違っているとおっしゃったのは狗神さん。その話をしたら基四も不平を漏らしてた。とりあえずボクは苦笑いして「大変だよねぇ」というだけ。

2012-06-15 01:29:38
SCA自(すかぢ) @SCA_DI

ライターとしては横の文字数が増えるて、表示文字数の自由度が高くなったのでワイドは超素晴らしい。すばひびとか文字入りきらない文章多かったからねぇ。たしかに原画はつらいよなぁ。ほとんどB5とかを真横にした様なもんだからねぇ。地獄だ。

2012-06-15 01:34:01
いぬきら(狗神煌) @kilacco

@SCA_DI B5横にした程度だったら全然良いじゃないですか!細長すぎて色んなもんが入らんし色んな要らんもんが入って酷いサイズです(# ゚Д゚)難しすぎる

2012-06-15 01:43:01
SCA自(すかぢ) @SCA_DI

@kilacco 本当だ-。1.414とは1.78:1だからだいぶ横長ですね。

2012-06-15 01:49:04
いぬきら(狗神煌) @kilacco

@SCA_DI 90度に倒して使えたらどんなに良いか…

2012-06-15 01:51:09
基4🌸 @moto4_koinu

油断するとキャラが真横に倒れているという魔性のサイズ……。 RT @kilacco: @SCA_DI B5横にした程度だったら全然良いじゃないですか!細長すぎて色んなもんが入らんし色んな要らんもんが入って酷いサイズです(# ゚Д゚)難しすぎる

2012-06-15 01:51:51
いぬきら(狗神煌) @kilacco

マジ魔性/(^ω^)\アバババ…RT @moto4_koinu: 油断するとキャラが真横に倒れているという魔性のサイズ……。 RT @kilacco: @SCA_DI B5横にした程度だったら全然良いじゃないですか!細長すぎて色んなもんが入らんし色んな要らんもんが入って酷い

2012-06-15 01:55:13
SCA自(すかぢ) @SCA_DI

@kilacco もう諦めましょうぜ。世界規格だし。世界的なウエーブ的な何かなんですよ。言うじゃないですかグローバルとか、そういう何か広いグローバル的な視点的な可視化した世界がレイヤー化した世の中がどうこうなってしまったあげくなんですよ。たぶん。つまり90度は回せないと思います。

2012-06-15 01:55:59
SCA自(すかぢ) @SCA_DI

@moto4_koinu @kilacco たまにチェックで見逃して(寝ている絵だと勘違いして立っていたとか)、グラフィッカーが直す事とかありますからなー。でも両方はちゃんと書いてるじゃないですか。素晴らしいですよ。素晴らしすぎ。

2012-06-15 01:59:12
いぬきら(狗神煌) @kilacco

@SCA_DI そんな横に長いサイズに合わせて生きてたら目とかロンパっていきそうです(;ω;)ワァァ ワイドなんてワイドなんて…っ 上が切れとるだけやないか(;ω;)

2012-06-15 02:02:31
基4🌸 @moto4_koinu

@SCA_DI ありがとうございます……みんなレイアウト能力高すぎ……!

2012-06-15 02:04:53
SCA自(すかぢ) @SCA_DI

逆転の発想すぎた。 RT @kilacco: @SCA_DI ワイドなんてワイドなんて…っ 上が切れとるだけやないか(;ω;)

2012-06-15 03:23:21