SCA自(すかぢ)先生ゲームの画面解像度(720×1280)に変更するついて
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カミカゼとかホワルバ2とか1280×720で、画面が綺麗で良いのですが、これって作ってる人達はすげぇ大変みたい。多数の原画家が「この長い横長画面をどう埋める?」と不平を漏らしてます。某氏など「ワイドとか開発したヤツは頭がおかしい」と言っていた。がそれはあんたの頭がおかしい思う。
2012-06-15 01:18:581280×720に対して、最初に「これ相当めんどくさいですよ」と不平をボクにぶつけたのは籠目くん。次に怒濤のごとくNTSC方式レベルで世界は間違っているとおっしゃったのは狗神さん。その話をしたら基四も不平を漏らしてた。とりあえずボクは苦笑いして「大変だよねぇ」というだけ。
2012-06-15 01:29:38ライターとしては横の文字数が増えるて、表示文字数の自由度が高くなったのでワイドは超素晴らしい。すばひびとか文字入りきらない文章多かったからねぇ。たしかに原画はつらいよなぁ。ほとんどB5とかを真横にした様なもんだからねぇ。地獄だ。
2012-06-15 01:34:01@SCA_DI B5横にした程度だったら全然良いじゃないですか!細長すぎて色んなもんが入らんし色んな要らんもんが入って酷いサイズです(# ゚Д゚)難しすぎる
2012-06-15 01:43:01油断するとキャラが真横に倒れているという魔性のサイズ……。 RT @kilacco: @SCA_DI B5横にした程度だったら全然良いじゃないですか!細長すぎて色んなもんが入らんし色んな要らんもんが入って酷いサイズです(# ゚Д゚)難しすぎる
2012-06-15 01:51:51マジ魔性/(^ω^)\アバババ…RT @moto4_koinu: 油断するとキャラが真横に倒れているという魔性のサイズ……。 RT @kilacco: @SCA_DI B5横にした程度だったら全然良いじゃないですか!細長すぎて色んなもんが入らんし色んな要らんもんが入って酷い
2012-06-15 01:55:13@kilacco もう諦めましょうぜ。世界規格だし。世界的なウエーブ的な何かなんですよ。言うじゃないですかグローバルとか、そういう何か広いグローバル的な視点的な可視化した世界がレイヤー化した世の中がどうこうなってしまったあげくなんですよ。たぶん。つまり90度は回せないと思います。
2012-06-15 01:55:59@moto4_koinu @kilacco たまにチェックで見逃して(寝ている絵だと勘違いして立っていたとか)、グラフィッカーが直す事とかありますからなー。でも両方はちゃんと書いてるじゃないですか。素晴らしいですよ。素晴らしすぎ。
2012-06-15 01:59:12@SCA_DI そんな横に長いサイズに合わせて生きてたら目とかロンパっていきそうです(;ω;)ワァァ ワイドなんてワイドなんて…っ 上が切れとるだけやないか(;ω;)
2012-06-15 02:02:31逆転の発想すぎた。 RT @kilacco: @SCA_DI ワイドなんてワイドなんて…っ 上が切れとるだけやないか(;ω;)
2012-06-15 03:23:21