演出やお話作りに置いて、コントラストが大切だということは、ホラーゲームやまどか☆マギカなんかから習った。 ゲームに上手に盛り込めるように頑張りたいなぁ・・・。
2012-03-08 15:18:4313巻読んでて改めて気づいたけど、グルグルって主人公たちに直接何か答えを教えるんじゃなくて、諭させる事が多いのね。 ガルリロって悪魔が、レフ島の出来事の真相を話してて思った。
2012-03-09 11:46:04大事な事は、真実そのものじゃなくて、自分が何を感じて・考えたかなんですよね。 夢いっぱいの物語のグルグルにとっては、そこが一番のミソなんだ!って事なのでしょう。
2012-03-09 11:54:06@karinakurahasi ドキドキやステキだなって想う気持ちが、グルグルという魔法の原動力ですからね。 現実的に打算的に世界が動くのではなく、想いと夢で動く。 人がファンタジーや夢物語に想いを寄せるのは、こういう所があるからなのでしょうね。
2012-03-12 13:50:10ucyu_ucyuさん、正直に答えてください、 自分に自信がある部分はどこですか? http://t.co/SmNiFhYU 自信があるって言い切れる事ねぇ・・・人の事を見限ったり、見下さないことかな。
2012-03-14 01:53:45@null 「魔法」って自由で夢がいっぱいな所がステキだなぁってグルグル読みながら思って、 「あ。RPGの魔法ってどんな傾向があるのかな?」とか考えてたら、「ゲームという概念事態が、魔法そのものの自由さを奪っている」という結論が出てきた。
2012-03-15 01:04:18@null やっぱりゲームは制約があって、その中で自分なりの自由なプレイを楽しむのが、ゲームの根本にあるものだと思ってます。 制約の中にある自由。そこからゲームの肝である「葛藤」が生まれるのだと思います。
2012-03-15 01:06:45@null 千の術を極めしニンニンは、センニンニンと呼ばれる。そう・・・彼は忍者から仙人となったのである。―――忍法忍々帳其ノ千より抜粋 さっき思い付いた駄洒落メモ
2012-03-15 08:41:34お兄ちゃん、戦闘テストだけでチェック済ませてない?体力が少ない状態で戦闘入ったり、回復アイテムの用意してある量やつける装備がプレイヤーによって違う事、ちゃんと考えて作ってるの?え?元々辛口なつもりで作ったんだって?……ふーん。 #ツクラーの毒舌な妹
2012-04-27 15:47:18音楽に対して、ベロシティをいつも念頭に置いて聴いている訳じゃなかったから、講義聞いていて、ハッとさせられた。 受けてて良かった。
2012-05-02 16:15:12UCYUの同人誌には『心に訴えかける何か』が足りないようです。 次のイベントでは腐向けで20p、コピー誌を作りましょう。 #shindanmaker http://t.co/bZACjAzX mjd?
2012-05-10 22:03:16魔王「私はこの拳で相手をしてしんぜよう」 勇者「俺の剣が貴様の野望を砕く!」 野球部青年「バットでボコボコだぜッ!」 マイホームパパ「私は自慢の日曜大工セットで」 主婦「包丁で三枚おろしにしてあげるわ」 魔王「お巡りさん、この人たちです!」 警察「ちょっと署まで」 一行「」
2012-05-15 15:19:25