2012/07/04_(#shibuyaunity)【第6回】渋谷Unity技術勉強会 Unity + WebSocketで広がるオンラインゲームの可能性 / Unity × Graphics × Effects "世界はこんなにもやさしく、うつくしい"のウラガワ / Unityで作る2Dゲーム

0
前へ 1 2 ・・ 12 次へ
close_yutori @kimukou2628

#shibuyaunity 三国志コンクエスト ・・Unityでリアルタイムオンラインゲーム

2012-07-04 19:43:16
えんちゃん @enpel

#shibuyaunity これまではTCP/IPが多かった

2012-07-04 19:43:20
hito_asa @hito_asa

Unity+websocketでリアルタイムオンラインアクションゲームだそうな。 / 三国志コンクエスト http://t.co/Wal7CuIC #shibuyaunity

2012-07-04 19:43:57
コーヒーを追い求めて @swamp_coffee

今までのオンラインゲームはTCP/IPで実現。Websocketの場合はHTTPを使うので既存インフラに対する影響が少ない #shibuyaunity

2012-07-04 19:44:55
close_yutori @kimukou2628

#shibuyaunity websocketの利点) ・TCPIP・・独自ポート(FWに穴をあける必要があり)/WebScoket・・HTTPを使うポートでOK <RMIのHttpOverとかも大変だった記憶は確かにある・・

2012-07-04 19:45:04
眠り猫 @ta_mong

WebSocketのメリット。①既存インフラへの影響の少なさ(ポート穴あけが不要)、 #shibuyaunity

2012-07-04 19:45:26
prototechno @prototechno

ファイアーウォール超えられるのねw websocket #ShibuyaUnity

2012-07-04 19:46:26
close_yutori @kimukou2628

#shibuyaunity メッセージ単位の送受信) TCP/IP・・独自実装<読込処理書くだけでも10行程度必要 (独自実装はメモりリークおこりやすい WebSocket・・プロトコルとして規定。基本的に受信しましたよ!から処理すればいいだけになる(2行程度でOK

2012-07-04 19:48:35
眠り猫 @ta_mong

②メッセージ単位の送受信(データ受信処理が大幅に簡略化)、 #shibuyaunity

2012-07-04 19:48:36
shinriyo @shinriyo

#shibuyaunity あれはサーバ側かな?node.js?

2012-07-04 19:48:37
コーヒーを追い求めて @swamp_coffee

TCP/IPの場合は自前で定義、実装。WebSocketの場合は既に定義されているし、ライブラリも存在しているので、まぁ、楽だよね。って話 #shibuyaunity

2012-07-04 19:48:43
prototechno @prototechno

週末のUnity Game Jamでwebsocket使おうと思ったら、サーバーサイドのエンジニアと組めばOK? #ShibuyaUnity

2012-07-04 19:49:20
眠り猫 @ta_mong

③暗号化(プロトコルとして規定されている) #shibuyaunity

2012-07-04 19:49:39
コーヒーを追い求めて @swamp_coffee

HTTPを利用するので、httpsにすれば暗号化通信も出来るし、まぁ、楽だよね。って話 #shibuyaunity

2012-07-04 19:50:18
close_yutori @kimukou2628

#shibuyaunity 暗号化) ・http=>https ws=>wss ポートが80:443で共通。 暗号化がすぐ実現できるのはメリットがある (SPDYとかってSSLべーすだったっけ。。SPDYでWebSocketとかつかえるのかな?

2012-07-04 19:50:24
kazuhito kawabe @kkawabe

WebSocketには同期メッセージがないってことかな? #shibuyaunity

2012-07-04 19:51:25
眠り猫 @ta_mong

デメリット、①Request-Response形式がない、独自に実装が必要。 #shibuyaunity

2012-07-04 19:51:27
close_yutori @kimukou2628

#shibuyaunity 問題点) ・Request=>Response形式がない(片方向通信 <WebSocketでやろうとするとシーケンスID等の独自実装は必要 ・実績が少ない(HTML5の機能の一部<最新実装されてからせいぜい半年ぐらい?

2012-07-04 19:52:32
shinriyo @shinriyo

node.jsはもっと前から対応してたような・・ #shibuyaunity

2012-07-04 19:53:09
眠り猫 @ta_mong

②実績が少ない、動作実績は半年程度。まだサービスに踏み切るには早い。 #shibuyaunity

2012-07-04 19:53:10
前へ 1 2 ・・ 12 次へ