10周年のSPコンテンツ!
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Shohei Tsuchiya @rhr666
【重要01】数ヶ月前、なんとか弊社の楽曲をいろんな人に演奏してもらえるように出来ないだろうか、なんとか上に働きかけてみようというポストしました。そして、色んな方の協力と理解を得て、本日まず第一歩となる、弊社の楽曲の使用における窓口を会社に作ってもらうことまでは成功しました (続
Shohei Tsuchiya @rhr666
(続き)【重要02】 小さい事なんですが、組織というイカれた枠組みでこれをやるのは案外大変で、私のような平社員ではまずここまでが精一杯でした。 http://t.co/LrtQDCAq
Shohei Tsuchiya @rhr666
まず窓口設置という所でご勘弁を。
Shohei Tsuchiya @rhr666
協力および理解をしてくれた、小塩くん石川さん吉野さん大西さん児玉さんありがとうございました。特に小塩くん事務関係でいろいろ動かしちゃってすまん。
Shohei Tsuchiya @rhr666
【演奏したい方は】 http://t.co/LrtQDCAq ともかくこちらのZUNTATA の所をお読みくだされ #zuntata
ZUNTATA アリスギア OST2 10/24発売 @taito_zuntata
タイトー楽曲の演奏許諾申請に関するFAQがタイトーサポートセンターにアップされました。 http://t.co/kiXujxjb
Shohei Tsuchiya @rhr666
zuntata先輩のばっか申請来たら窓口取下げてもらおう(嘘
hyu @hyutec
@rhr666 を~すごい!あの会社でこれをやるのがどれだけ大変な事か想像に難くないです。
hyu @hyutec
RT)それなりの規模のメーカーで音楽の権利許諾窓口と対応プロセスについて明示するという事がどれだけ大変な事か。会社の沢山の偉い人に理解してもらい、法務の専門家を交えて、文章の一言一句をこと細かに審査・チェックして、Web担当に情報を伝えて・・・
hyu @hyutec
とかくこういう事は、反対勢力によって文句を言われたり、面倒くさがって保留されたままになったりしがちです。
hyu @hyutec
「なんだぁ、結局窓口を作っただけか~」なんて言う人も居そうだけど、会社というのは何をするにもお金がかかるのです。特に人件費。言い出しっぺ本人はもちろん、その周りの関係者、法務専門家、Web制作担当・・・
hyu @hyutec
きちんとビジネス的なメリットがあると判断されて始めて動くことが許される。メーカーの人ならこういう事がどれだけ大変か分かるのではないかと思うです。
Shohei Tsuchiya @rhr666
@hyutec 内田さんの今までのご苦労が身にしみるとともに、というか本当大変ですね。小塩くんがこういう所マゾなのが助かりました(事務処理とか会議があまり苦にならないタイプ)。

それを受けての意見その1。

Takayuki Aihara @J99aihara
ZUNTATAの楽曲申請窓口開設はこの業界の仕組みをわかっている人間から見れば賞賛に値する素晴らしい試み。ただしDJの立場として見ると両手放しに喜べる内容ではないんだよな。必然的に演奏許可を取れたものだけでプレイする、結果的にこの場合だとZTTの楽曲に偏ってプレイせざるを得ない。
Takayuki Aihara @J99aihara
正式に許可取ったホワイトのトラックとグレイゾーンのトラックを一緒に演奏する訳にはいかんしなぁ。こういうの、もうちょっと業界全体で包括的に管理出来ないものか・・・まぁそれが出来ないで今日至るので、それはそれでZUNTATAの行動は楔を打ち込んだと言う意味では高評価したいな。
Takayuki Aihara @J99aihara
ちゃんと許諾のお願いして、「はいそうですか」で出してくれねー版元がほとんどだしなぁ、あははははははは・・・orz
Takayuki Aihara @J99aihara
自分の曲流すのも一苦労だよ、まったく。まぁ正確にはお金もらって書いた曲だから、自分の曲ってのは間違ってるんだけどね。
Takayuki Aihara @J99aihara
まぁアレだ。意気がってDJなんかやめておとなしく引き篭もって曲書いてろ、ってコトなんでしょうな。無理に戦ってまで勝ち取れるモノが割に合わない。そうやってたくさんのゲームミュージックが記憶の底に埋もれて消えていくんでしょな、合掌。
Shohei Tsuchiya @rhr666
@J99aihara そうそう、そこ悩みどころなんですよね。でも水を指すことになるの承知でやってみました。重要なのは、権利云々以前に、ゲームの曲を演奏なりDJなりしたい人達がいるって言うことをメーカーのお偉方に知ってもらうというのがまず先決と思いましたので。後はどんどん改善で。
Shohei Tsuchiya @rhr666
私は単純に、自分の曲を色んな人に聴いてもらったり演奏してもらったりしたいという気持ちと、勝手に演奏されたり流されたり使われたりするのは嫌だという気持ちがあるだけ。そしてもし気に入ってもらえたのなら次の曲を作るチャンスを私に頂ければ幸いですというだけ。
Takayuki Aihara @J99aihara
@rhr666 いやいやいや、1サウンドデザイナーが会社をそこまで動かしたのはいまだかつて聞いた事がありません、素晴らしいです。こういうムーブメントに賛同してくれる輪が地平線まで広がって行くのを期待したいですよね。

それを受けて意見その1.1

うずめ @uzume02
@j99aihara 明確な解答を出せないですね…。ZUNTATAさんの英断が良い方向に進んでいくように願うとともに何かできないかなーとか思ってみたりとかです、いちオタクですが。
Shohei Tsuchiya @rhr666
@uzume02 一番手っ取り早いのは、たくさんのプレイヤーの方が各メーカーのサウンド担当に問い合わせる事です。毎月何十件も演奏依頼や放送依頼があればまず高確率でメーカーは動きます。ただサポセンだと何十件あってもマニュアル通りに断られて終わってしまうケースもあるかもです。
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コメント

あかみ@長らくありがとうございました @akami_orihime 2012年7月24日
基本的にはすばらしい流れだと思うし、拍手したいです。ですが、企画側の立場から見るといくつか疑問や懸念も残ります。こちらにコメントで残しておく方向で。
あかみ@長らくありがとうございました @akami_orihime 2012年7月24日
まず、料金が公開されてないのは致命的な問題になりかねません。たとえば1000人収容チケット1000円のコンサートで1曲演奏するとJASRACなら数千円からせいぜい数万円の話。それが明示されているから、JASRAC曲は簡単に企画に取り込めます。
あかみ@長らくありがとうございました @akami_orihime 2012年7月24日
今回のタイトー曲に関しては権利処理料金の水準が分かっていないことから、上記条件で1曲企画に取り込むだけで10万円の支払いを要求されるかもしれない?という疑問がどうしても残ります。非現実的なように見えますが、「完売した場合の収入の半額」を要求した権利者が実在する以上、この可能性は捨てられません。
あかみ@長らくありがとうございました @akami_orihime 2012年7月24日
そうなると、タイトー曲を取り込む判断は企画運営の収支上リスクになり、採用できない、という判断に繋がりかねません。できれば、権利処理料金の最大水準だけでも明らかにしてくれると助かります。
あかみ@長らくありがとうございました @akami_orihime 2012年7月24日
次に、DJやアンコール等では「当日何の曲をやるか決める」という枠組みがあり得ます。事前に曲を決めておかないといけない、という運用ではその手の枠組みがアウトになるわけで。とはいえここは審査のやりようでもあるし、長期的に改善されればいい、という程度の話っぽいです。
あかみ@長らくありがとうございました @akami_orihime 2012年7月24日
企画側としての個人で言うならば、「総額ベースでJASRACの倍くらいの権利処理料金までなら出せる」というのが正直なところ。JASRACと同額とまでは言わないにせよ、複数メーカーの曲を扱ってもそのくらいの総額で何とかなる空気になってほしいものです。
昇日ときどきRaytow#L2BC @Noboruhi 2012年7月24日
まとめを更新しました。@uzume02さんのツイートを追加いたしましたー。
昇日ときどきRaytow#L2BC @Noboruhi 2012年7月24日
まとめを更新しました。ご指摘ありましたので一部まとめから外しました。
Sebastian KOBAYASHI @Dongpo_Jushi 2012年7月24日
そういう意味ではなんだかんだでJASRAC管理にしちゃうのが一番手っ取り早かったりしまさぁね。おそらく今回の件ではそうもいかないんでしょうが。
崩撃雲身あるごんさん@ADHD @Argon_18th 2012年7月26日
やっぱりむずかしい問題なのですよね。門外漢でよくわかりませんが、この動きとACTAとの関連はあるのでしょうか?
崩撃雲身あるごんさん@ADHD @Argon_18th 2012年7月29日
またくだらん質問ですみません。超楽観的に考えて「ゲームミュージック三昧」のような番組を企画・放送することも、近い将来可能になると考えていいのでしょうか。
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