ガンダムAGE自分的考察 ガンダム編
- hibarayashi
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よっしゃようやくダークハウンドだ。あれはEXZA-DB(シド)との接触で壊れたAGE-2の改修機体。改修コンセプトは「海賊業用の近接戦闘型」デバイスとの切り離しはマッドーナが担当してるのでAGE-1の時よりスペックダウンしてる可能性も。
2012-08-02 01:51:08近接戦闘ってのは海賊の性質(宇宙船の近くでの戦闘が基本)ってのもあるけどおそらくAGE-2の性能低下というか処理能力の低下も影響している。アセム専用ウェアのダブルバレットの戦い方はAGEデバイスの処理能力をフルに使ってこそ活きるからデバイスがなしでの再現は困難
2012-08-02 01:54:35Xラウンダー対策の基本は「先読みで処理できないレベルの攻撃をすること」で、連邦の場合多分複数機による飽和射撃での面攻撃。ダブルバレットはマイクロミサイルで追い込んでからの長距離砲かビームで切り結ん出る最中(相手が動けない)に方からのビームソード。
2012-08-02 01:59:18ダークハウンドは近距離戦での飽和攻撃かな。接近戦は長距離よりも瞬間的に得られる情報が少なくなる。胸のフラッシュで目くらましや鉤爪ワイヤーでの不意打ちへの対応時間が短くなるのでXラウンダーのアドバンテージは小さくなり、MSの操作技術がモノを言うようになるのかなと
2012-08-02 02:05:08ガンダムAGE-FX Cファンネルについて
自分の中での前提条件:ガンダムとヴェイガンの基礎技術は一部の時点でほぼ頭打ち。連邦とマッドーナがじわじわ追い上げ。Xラウンダー関連はヴェイガンも研究途上な部分がある(EXZA-DBには存在してるがヴェイガン側には無い?)、AGEデバイスはロストテクノロジーの塊。
2012-08-02 02:18:13この前提で、ビット技術だけ見ると、ファルシア:小型ビット、クロノス:他の機体操作、ギラーガ、レギルス:光の玉、ティアルヴァ:ドリルビット、AGE-2フェニキス?(ゲーム登場らしい):ビット、FX:Cファンネル だいたいこんなもんか
2012-08-02 02:23:44こうして見るとヴェイガン側は小型で、それ以外はちょっとでかいんだけど、FXとその他で分けたほうがいいくらいCファンネルは性能がおかしいんだよな
2012-08-02 02:26:05@hibarayashi CファンネルはフィンファンネルやGNビットシールドホルスターもビックリなぐらいチート性能発揮してますしね・・・・・・・w
2012-08-02 02:27:33基本的にビットは光の玉でもおなじで「本体から分離して敵に突撃かビーム砲」なんだけど、Cファンネルだけ無駄に器用。分離して敵をぶった斬り、合体してシールドになり、……うんチートだ
2012-08-02 02:28:20@hibarayashi 性能的にいえばGNビット&ファングを全部足したようなチート兵器と化けてるようなw(撃つ・切る・守るとか万能すぎw)
2012-08-02 02:30:09ゲームオリの機体であるフェニキス?のビットがどうなのかは不明だけど、Cファンネルのこの壊れスペックの理由はほぼ間違いなくAGEデバイス。AGEデバイスのハイテクっぷりはすでに書いたように歴代機でも発揮されてる通りなので
2012-08-02 02:33:16うん、こんなもんだな。まだアデルとかクランシェとかのガンダムの派生機の話とか、各勢力の主力機の編纂とか、フリットの挫折に関する話とかも思いつくけど今度にしましょ…
2012-08-02 02:54:35