TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 8月10日13:53
- toya_minazuki
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クライマックスに入った時点で自然と情報は与えられたものの、同時に発生したのは俺一人対全PC・NPCのリンチ会場であった。何とか説得によりNPCを懐柔しようとしたものの、やはり口だけではデータに勝てず腹をくくる。 #TRPG #プレイレポ
2012-08-05 23:34:26しかし、その時不思議な事が起こった。ひとまず傍観するもの、勝手に愛憎劇をはじめる者、突如PC1の尻を狙い始めるPC3、ファンブルを出すボスに愛想をつかし始めるNPC。おかしい…状況的には俺1対全員(傍観ありだが相手側)だったはずだがなにこれ。 #TRPG #プレイレポ
2012-08-05 23:36:36PC2がNPCと殴り合っているうちにボスを削っていたら、ボスが再びファンブルを出してNPCが愛想を尽かし脱落。加えてPC1がボスに攻撃してくれたお陰で、自PCのクリティカルヒットで辛うじてボスを倒せたと思いきや、やはりGMの彼にはしてやられてしまう。 #TRPG #プレイレポ
2012-08-05 23:39:22なんと、ボスが最後の一撃を行い、忍法で大蛇へと化ける。死に体のこちらに対し、HP7の大蛇・余力のあるPC1と2が相手な上、PC1は絶対防御持ちという、まさに「どうあがいても絶望」の状況が出来上がる。加えて俺の奥義は相手側にほぼ確実に奥義破りされる形。 #TRPG #プレイレポ
2012-08-05 23:42:14考えた結果、可能性は紙のように薄いが勝てる可能性は残ってはいた。だが、実行しても九分九厘失敗するし、成功しても時間がただかかるだけなので戦闘を放棄。しかし、放棄自体もそうだが放棄の仕方がいけなかった。 #TRPG #プレイレポ
2012-08-05 23:43:22「もうどうでもいい」という風で戦闘を放棄するという悪癖が出てしまった。これは詰み、もしくはほぼ詰みになると出る俺の悪癖で、本来なら絶対やってはいけない事である。 #TRPG #プレイレポ
2012-08-05 23:44:35この放棄は後でPLから指摘は出たし、PCの信念からして演るべきではなかった。状況を説明すれば納得はされるかもしれないが、それを引き起こしたのは自分自身なので自業自得である。 #TRPG #プレイレポ
2012-08-05 23:47:22俺の放棄からなし崩し的に事は進み、結論としては俺の「この状況から抜け出す」という目的は達成されてはいる。とはいえ、俺のプレイを評すれば、ほめられたものではなかった。功績点0がそれを示している。 #TRPG #プレイレポ
2012-08-05 23:49:37何とか無事にクライマックスとエンディングは迎えられたし、他のPLも楽しめていたようで何よりだが、俺自身には問題の残るセッションだった。シノビガミをやると、毎回何かしら課題や問題に気付かされる。 #TRPG #プレイレポ
2012-08-05 23:50:54学んだことは2つ。一つはシノビガミではボッチになるとガチで辛いのでとりあえず感情は最低1つとった方が安全。もう一つは、セオリーに頼りすぎず、シナリオを見て立ち回りを変えること。普通のTRPGとして見ては絶対に危ない。 #TRPG #プレイレポ
2012-08-05 23:53:04問題は、どうでもいいという風にするという悪癖を出すこと。我慢するのは解決法にならないので、発生条件である「詰み・ほぼ詰みの状況」を生まないようにすることが大切。これはプレイングでなんとかなるし、覚えておけばGMになった時PLに対してアドバイスできる。 #TRPG #プレイレポ
2012-08-05 23:56:14今回は考えさせられることの多いシナリオだった…また、他のPLを不快にさせる発言と挙動があったという事は恥ずべき事である。まだ未熟だな。 #TRPG #プレイレポ
2012-08-05 23:58:26ちなみに、GM:Dora君・PC1:ナシカ君・PC2:かいりんさん・PC3:俺・PC4:ヴァランさんでした。次は一度俺が外れて、ktr君当たりを踏まえて一本演ったほうが使えるシナリオが増えるからいいねと思っている。そういう話もしたし。 #TRPG #プレイレポ
2012-08-06 00:00:03シノビガミの忍法バランスは攻撃1:サポ装3か攻撃2:サポ装2のバランスがよさそうな感じ。後はハンドアウトと奥義の兼ね合いかなと思う。 #trpg
2012-08-06 00:01:34シノビガミの達成値操作系忍法及び秘密による達成値底上げで、ファンブル回避はできるのかわからん。最終的な達成値がファンブル以下なら逆凪なんだろうけど、他のTRPGでも固定値あろうがファンブル以下ならファンブルだし…どっちなんだろう。 #trpg
2012-08-06 00:02:45俺はもうPC3・4専PLになったほうがいいのかもしれないと思い始めた。なんだか、PC1や2を演じることがもう体質的に無理な気がしてきた。 #trpg
2012-08-06 00:24:31どっちかっていうと「設定で好き勝手したいけどPC1とか2って設定がシナリオ上決められてるからPC3とか4やるお!」ってほうが大きいんだけどさ。 #trpg
2012-08-06 00:25:54今回は他のPLやPCについても感想を少し書いてみたが、今後もプレイレポ書く時は意識してみよう。他の人のプレイや演技を注意してみるきっかけにもなるし。 #TRPG
2012-08-06 00:35:29D&D4eドラゴンランスオンセ「聖域の緑竜」プレイレポ1日目 http://t.co/H6j41dXO いやほんとに良いセッションでした。5.5Hで3遭遇RPパートも沢山あってキャラが立っていて、ああなんて幸せなんでしょう。PLの皆様に感謝。次回もがんばる #DNDJ #TRPG
2012-08-06 00:44:24『エンドブレイカー!』今回はダンジョン探索モノでした。全滅しました。パーティー人数が少なかったのもありますが、それ以上にボスがやっばい。リーチングムーンさんの戦闘はやっぱりベリーハード!(涙) #TRPG #endbreaker
2012-08-06 01:15:11しかしシナリオが成功しても失敗しても、一連の話をプレイヤー同士で共有――楽しい話題にできるのは TRPG ならではかもしれないですね。「失敗しても無駄じゃなかった!」って思えるところが私は好きです。 #TRPG
2012-08-06 01:23:39日付は変わりましたが今日はサークルで迷路キングダム. 多人数なのもありやや力押しになったのは反省点だけど国王(私のPC)以下全員生還.最後のドロップ判定で任意のレアアイテム引いたのは上出来! #TRPG #mayokin
2012-08-06 01:27:32[#TRPG][#プレイレポ]PathfinderRPG / “真・竜舞亭8月第一例会 パスファインダーRPG #pathfinderj #dndj: WAIZ-REPORT” http://t.co/Xx7wAGY0
2012-08-06 05:46:38昨日は久しぶりにコンベにいき、アリアン2Eをプレイ。大規模戦闘中心だったのでロールプレイ部分が皆無だったけどシステム部分の検討が楽しいなぁ、と思うのはゲーマーのサガか。あと、キャラ作りは正直失敗したと思う(苦笑) #TRPG
2012-08-06 09:36:56