2012/08/17(#techbuzz)【TechBuzz】第2回AndroidGames勉強会 Android gameになぜOpenGLが有効なのか / ググって作る簡単なAndroidアプリ / 土日で作る!お手軽ゲームアプリ開発法! /窮屈な人生の企画までの道程

#techbuzz http://atnd.org/events/30566 19:30-20:10 オクトバ 開発部 椋梨さま (1)Android gameになぜOpenGLが有効なのか 続きを読む
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close_yutori @kimukou2628

#techbuzz 気持ち) 目標は低く。無理しない形で =>無理すると長続きしない(仕事優先、友達優先、家族優先!

2012-08-17 20:14:35
close_yutori @kimukou2628

#techbuzz まずは練習から! の軽い気持ちで 1本作ってみましょう。

2012-08-17 20:15:12
penguindaa @penguindaa

RT @kimukou2628: #techbuzz Q)ミニゲームの収益性は? A)ミニゲームの10本中 1本で10本稼ぐか 10本で平均的にあたるか という感じ。(毎月1本ペース ラッキーさんみたいなイメージでやるべき)

2012-08-17 20:16:42
penguindaa @penguindaa

RT @kimukou2628: #techbuzz Q)OpenGLのフレームワークに関して A) ちゃんとしたプログラマがいるなら、素のOpenGLで作った方がいい。 そんなに大規模な物はいらない(せいぜい一人で1月程度のFWを作るのでもOK) 他の人のFWは慣れるまで時間はかかる(Titanium等

2012-08-17 20:17:02
close_yutori @kimukou2628

#techbuzz 画面はシンプル、遷移もシンプルに! =>で1週間で作った > 目薬ください ゲームとして成立すればそれでOK! 難しく考えない方がいい(趣味と祖て楽しく遣る

2012-08-17 20:17:12
close_yutori @kimukou2628

#techbuzz 一番こだわるところ) ・企画が一番。 便利系:質が高いものが要求される 通信系:調整が大変

2012-08-17 20:18:32
株式会社HatchUp @hatchup_meetup

身近なものから発想する!なるほど。 #techbuzz

2012-08-17 20:19:13
close_yutori @kimukou2628

#techbuzz 身近な物から発想する) ・何かをみたら=>ゲームにしたらどうなるか? と考える 検索されやすい物を使う) ・うにゃーフィーバー(バズワード<他には こんぶがちゃ 等 ・将棋、麻雀・・たまに遣りたくなるもの の観点

2012-08-17 20:21:34
株式会社HatchUp @hatchup_meetup

検索されやすいものを使う! 既存のゲームシステムをパくる! 開発はできる限りゆるーく作る! #techbuzz

2012-08-17 20:22:48
close_yutori @kimukou2628

#techbuzz 今までに無い物を考えようとする=>まず失敗する! ゲームシステムは有名な物をパクる(パターンが既に出尽くしている (+αで目線をかえる認識?) あとは、できるだけゆるく作る<ここが重要!(やる気がでないときは無理してやらない!

2012-08-17 20:23:40
株式会社HatchUp @hatchup_meetup

例えアプリが酷評でも根気強く!w #techbuzz

2012-08-17 20:25:41
close_yutori @kimukou2628

#techbuzz 宣伝) 人の評価は嬉しい!<酷評でも! (うにゃフィーバー 遊び方分からん>< なコメントでも嬉しい <クソゲーはクソゲーで作る楽しみがある。 身近の人に遣ってもらう =>FACEBOOKページの利用

2012-08-17 20:27:02
close_yutori @kimukou2628

#techbuzz レビューは依頼してみましょう! ・オクトバさんに依頼 ・レビューサイトのまとめページ等もあるので 20社ぐらいは応募してみるべき

2012-08-17 20:29:23
close_yutori @kimukou2628

#techbuzz Q)マネタイズは? A)Adで月4000円程度 少ない金額でも開発の励みにはなるので遣ってはみるべき。 ただお金をどうもウケようか考えると結構大変になるかも

2012-08-17 20:31:24
close_yutori @kimukou2628

#techbuzz Q)確認機種は? A)もちろん1台ですよ。シンプルなミニゲームなので!

2012-08-17 20:31:58
close_yutori @kimukou2628

#techbuzz Q)モチベーションの保ち方 A)アプリを作るのはせいぜい1−2週間、maxで1月ぐらい。それを超えると飽きると思う

2012-08-17 20:32:58
close_yutori @kimukou2628

#techbuzz Q)共同作業の秘訣は? A) ゆるく遣ってるので無理しない ただ企画の立場としても 全部細かいところまで考えるのは=>プログラマーさんにおまかせ という形に

2012-08-17 20:35:05
株式会社HatchUp @hatchup_meetup

引き続き、クックソニアさまお願いします! #techbuzz

2012-08-17 20:37:17
株式会社HatchUp @hatchup_meetup

窮屈な人生について発表頂けます! #techbuzz

2012-08-17 20:37:49
close_yutori @kimukou2628

#techbuzz 90万ダウンロード(8ヶ月前4位 今 無料ゲーム部門25位

2012-08-17 20:41:41
株式会社HatchUp @hatchup_meetup

窮屈な人生の実績すごいですね!! #techbuzz

2012-08-17 20:43:03
小田野@個人開発ゲーム作成中 @makotone_x

クックソニアさん、センスが良過ぎて、いい意味で参考にしづらいw #techbuzz

2012-08-17 20:47:29
close_yutori @kimukou2628

#techbuzz サンプルから =>どうしたらゲームになるのか! ・マウスでアイコンを動かすサンプル=>1面 ググったサンプルから) ・dispachKeyEventでMenu押下検知 =>バックキー ダイアログを消すとか! 音声認識=>パンチとか

2012-08-17 20:49:00