アンダーナイトインヴァースの面白さを格ゲー初心者が解説してみた

ロケテスト真っ最中の格ゲー、「アンダーナイトインヴァース」について下手なりに魅力を語ってみたわけです。
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ノイン @hijirinoin

アンダーナイトインヴァースはバッタゲーでもコパン擦りゲーでもないので、メルブラが合わないと思った人も一度ロケテに触りに行ってみてください!

2012-08-26 10:21:35
ノイン @hijirinoin

いやほんと、公式の動画見ると前回のロケテからいい調整入ってすごくいいゲームになったように思えるよUNI。シールド(BBのバリガ)がいいシステムになってる

2012-08-26 10:33:29
ノイン @hijirinoin

アンダーナイトインヴァースのどこが熱いかって、格ゲー下手な俺が書いても需要があるのかね

2012-08-26 10:51:20
ノイン @hijirinoin

ちなみに俺がどのくらい格ゲー下手かというと、BBではPSR50行ったことないし、P4UではPSR530~540安定ぐらい

2012-08-26 10:53:41
ノイン @hijirinoin

まぁいいや、頭に浮かんだことをそのまま書いていこう

2012-08-26 10:52:40
ノイン @hijirinoin

まずこのゲーム、空中制御がそんなに自由な訳じゃないのね。2段ジャンプ出来るキャラは一人だけ。6Dと66で下方向に慣性がある(天則のレミリアのダッシュにちょっとだけ近い)空中ダッシュは出来るけど、空中バクステはない #アンダーナイトインヴァース

2012-08-26 10:56:23
ノイン @hijirinoin

おまけに対空がかなり強いし、飛び道具と空中攻撃以外は空ガ出来ないからとりあえず飛んでればいいってゲームではないわけだ #アンダーナイトインヴァース

2012-08-26 10:58:33
ノイン @hijirinoin

んで、このゲーム、基本的にリーチがすごく長いのね。公式のスクショ見れば分かると思う。中には端から端手前まで届く奴もいる #アンダーナイトインヴァース

2012-08-26 10:59:51
ノイン @hijirinoin

そういう関係上、メルブラみたいにとりあえず飛んで近づいてコパン擦って……みたいなことは出来ない #アンダーナイトインヴァース

2012-08-26 11:01:15
ノイン @hijirinoin

じゃあリーチ長いキャラがひたすら攻撃してれば近づけないんじゃないの?って思うだろうけど、そこで出てくるのが「GRD」ってシステム #アンダーナイトインヴァース

2012-08-26 11:04:01
ノイン @hijirinoin

画面下部中央、お互いのパワーゲージに挟まれて、「GRD」ゲージというのがある。 #アンダーナイトインヴァース  http://t.co/in0uNW9D

2012-08-26 11:08:39
ノイン @hijirinoin

これは基本的に攻めてる方が溜まって、攻められてる方が減って……という感じだけど、Dボタンを押すことで任意にゲージを増やしたり、「シールド(BBで言うバリガ)」で相手の攻撃を防ぐのに成功すると一気に増やすことができる #アンダーナイトインヴァース

2012-08-26 11:09:28
ノイン @hijirinoin

GRDゲージの真ん中の白い円、これは延々と溜まっては0になりを繰り返し続けるのだけれど、これが満タンになった時にGRDゲージが多いほうが「GRDボーパル」状態になることができる http://t.co/MBr2QyDq #アンダーナイトインヴァース

2012-08-26 11:15:18
ノイン @hijirinoin

GRDボーパルになると、GRDの量に応じて火力が増加する。だが一番重要なのは「チェインシフト」が出来るようになるってことだ #アンダーナイトインヴァース

2012-08-26 11:17:29
ノイン @hijirinoin

チェインシフトっていうのは、簡単にいうとロマキャン&時止め。合ってるか分からないけどP4Uのエリザベスのコンセントレーションみたいなのだと思う #アンダーナイトインヴァース

2012-08-26 11:18:36
ノイン @hijirinoin

例えば、ガード中に使って空中攻撃から崩してくる相手を見てから無敵技で返したりとか、コンボ中にラピキャンみたいに使ってコンボを伸ばしたりとか、有利が少ないコンボの締めに使って起き攻めに行ったりとかそういう使い方ができる #アンダーナイトインヴァース

2012-08-26 11:21:48
ノイン @hijirinoin

あ、追加。チェインシフトを発動すると、溜まってるGRDの分だけゲージに変換できる

2012-08-26 20:38:22
ノイン @hijirinoin

んで、リーチ長いキャラにリーチ短いキャラがどうするかというと、まずGRDゲージをDで貯める。GRD貯めはそんなに隙がないから刺されることはない。んで、GRDボーパルになってからが勝負。 #アンダーナイトインヴァース

2012-08-26 11:26:24
ノイン @hijirinoin

あー、なんか書いてること間違ってるような気がしてきたけどとりあえず書く。……チェインシフトで相手の技の空振りは確認できるわけよ。そこで一気に距離を詰める。オリエだったら突進。ハイドだったら22系でダウン奪ったり。カーマインだったら6B→昇竜とかね #アンダーナイトインヴァース

2012-08-26 11:30:30
ノイン @hijirinoin

追加。このゲームは前方向に判定が強く、移動距離が長い、(そして多分だいたい発生が早い)ダッシュ攻撃があるからそれも接近手段になる。

2012-08-26 20:46:41
ノイン @hijirinoin

近づいたら更に熱い読み合いが始まるわけです。シールドってシステムがあってね、これはBBのバリガと空ガ不可の攻撃がガードできるようにならないこと以外は同じなんだけど、これはもちろんガード中でも出せるわけ #アンダーナイトインヴァース

2012-08-26 11:32:21
ノイン @hijirinoin

シールドってかなり距離離れるしGRDゲージが溜まるから、ガード中に積極的に使って行きたいのね。でも、そう上手いことばかりじゃない。 #アンダーナイトインヴァース

2012-08-26 11:34:24
ノイン @hijirinoin

誤字ったけどまあいいや

2012-08-26 11:34:40
ノイン @hijirinoin

ロケテスレの情報だけど、シールド中は一定時間ガードの切り替えができないつまりファジガが出来ない。んで、シールドは立ちとしゃがみ中に貼れるんだけど、下段中段間違った方でシールドをすると、崩された上にGRDゲージが壊れ更に一定時間シールドを使えなくなる #アンダーナイトインヴァース

2012-08-26 11:37:43
ノイン @hijirinoin

あと、投げにも勝てない。ここが大事で、このゲームは紫投げがあるから安易にシールドを貼れないわけね。しゃがみシールドは投げにも中段にも勝てないし、立ちシールドは投げと下段に勝てないから、読んで6Dから下段とかもあり得る手 #アンダーナイトインヴァース

2012-08-26 11:41:12