TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 8月28日16:23
- toya_minazuki
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<<<プレイヤー>>>
【ロール】
【キャラメイク】
弱さも強さも好みもあるから人やキャラに個性が生まれるもんだと思ってる。弱いことはわるいことじゃないんだ、というTRPGの持論。弱いところはパーティーで補おうよ #TRPG
2012-08-26 18:50:16【プレイヤー雑感】
<<<G M>>>
【マスタリング・シナリオ案】
そういえば、昨日D&D 4eのセッションで致命的な状態異常管理ミスをしてしまったのだけど、他の卓の方はどう管理しているのだろう。 #TRPG #dndj
2012-08-26 12:31:29@balgos_wanderer 回答頂き、ありがとうございますm(__)m。やはり各自に動かしているキャラクターの管理を任せた方が良いのですかね~?私(PL)が敵味方全ての状態異常を管理しようとしているのですが、なかなか上手くいきません……(>_<)。 #TRPG #dndj
2012-08-26 16:44:11@balgos_wanderer 参考までに、モンスターの状態異常管理はどのようにされているのか、教えて頂いてもよろしいでしょうか? #TRPG #DnDj
2012-08-26 16:59:46モンスターの場合は逆にPLからカードもらいます。 ただし、貰っているだけでどのモンスターかの紐付けができていないので、結構忘れたりします @Romina 参考までに、モンスターの状態異常管理はどのようにされているのか、教えて頂いてもよろしいでしょうか? #TRPG #DnDj
2012-08-26 17:05:23セッションを面白く、シナリオに深みを持たせるのは結構簡単。 第3勢力を出すことだけですよ。 第3勢力がPTやPTの敵と対立する理由を考えるだけでかなりワクワクしてきますよ #TRPG
2012-08-26 16:56:28必要とあらば、GMとして萌えキャラだろうが人間の屑だろうがRPしよう。だが、リアルな男子小学生、あれだけはダメだ。昔の自分をそのままやればいいだけなのだが、それだけに洒落にならない。土下座経由切腹したくなる。 #trpg
2012-08-26 23:41:05FEAR的お約束キャラはね、いいんですよ。あれは「過去の自分」じゃないですから。不治の病ですから。むしろ楽しくロールプレイですよ。 #trpg
2012-08-26 23:42:18リプレイアカデミアは読み物としての面白さもさることながら、戦闘ギミック・戦闘シチュエーション・バランス調整がとてもよく練りこまれている。PCの特徴を活かしつつピンチの演出も十全で、変化に富み冗長な所も無い。1GMとして非常に参考になった。 #dx3rd #dx3 #trpg
2012-08-27 23:24:02「戦闘において」PCが全滅するのはマスターの責任が大きい。理由は簡単、バランスとってるのはGMだから。プレイヤーは出てきた相手にPCの能力で立ち向かうしかないがマスターはそれ以外の全てを管理してる。全ての責任がGMにあるとはいわないが、ほとんどはGMの問題だよ #trpg
2012-08-28 11:43:55戦闘、それ以外に関わらず「危険な相手の目の前で無意味に武装解除を始める」とか「部屋の奥にいきなり走りこんでそこにあった未調査のレバーを操作する」なんてことやった結果全滅するのはそりゃしょうがない。そこにまでGMの責任があるなんて人はいない……と思う #trpg
2012-08-28 11:46:55「普通の強さなら勝てるようにバランスとったんだ」って言うのは間違い。マスターとプレイヤーで勝ち負けあるゲームじゃないんだからまずキャラクター見ようよ。あと、乱数使ってるんだからそこに文句言うのも間違い #trpg
2012-08-28 11:49:55いえる事はひとつ、何か問題があってもGMはPLのせいに、PLはGMのせいにしない事。自分が悪くなかったかな、って考えてみて。あと、自分から「お互い悪かった」とか言う奴は自分が悪いと思ってないし反省もしてないクズ野郎が多いです #trpg
2012-08-28 11:54:24【GM雑感】
【システム別マスタリング&シナリオ】
<<<TRPG作成>>>
【システムデザイン】
独り言… TRPGなどの割とプレイ方法がかっちりしていないゲームについては 何をどうやるのかルールブックの方でサポートしないといけないかなと常日頃思っていまして #TRPG
2012-08-26 13:26:01まあ一言で言えば「ルールなんてもんは誰が見ても解るように書くもんだ」ということなんですが 言葉にはできても実際やるとなるとこんなに難しいことは無いんですよね #TRPG
2012-08-26 13:26:32