- torasan583
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@yumesuzume 鉄道系TRPG…あたらしいな…。やるんだったらダンジョンマップのかわりに路線図ですね。 ≡{´・_・`}≡
2012-09-09 00:56:10@yumesuzume でも、普段端折られがちな「移動中」に強く焦点を当てた前代未聞のTRPGになることは確か。 ≡{´・_・`}≡
2012-09-09 00:58:19@yumesuzume テーマを鉄道にするんならキャラクターのパラメータに鉄道に関連するものを入れるべきだけど、基本はただの「利用者」だからなあ…。ある程度ファンタジックな要素いれないとダメだと思う。 ≡{´・_・`}≡
2012-09-09 01:00:15@yumesuzume たとえば鉄道路線図がセッション中常に開かれていて、ダイスを振る際に自分の「パワーをもらっている路線」の現在の車両位置がプラス修正に関連する。 ≡{´・_・`}≡
2012-09-09 01:02:13@yumesuzume たとえば僕はAE100の168編成、すずめさんは3300の青電、とか車両を決定しておいて、ダイスロールでその車両が動く。現在の舞台になっている駅が明確化されていて、その駅に自分の編成が近いほどパワーを得る、とか。 ≡{´・_・`}≡
2012-09-09 01:04:52@yumesuzume 毎回、基本概念は「路線の高速乗りつぶし競技」だが、毎回ライバルキャラが出てくる。このへんの構図は、イニシャルDのバトルと同じ。 ≡{´・_・`}≡
2012-09-09 01:08:31@yumesuzume 前半の物語パートでは、ライバルが登場し、恋人とか過去とかも絡んで、「のりつぶしバトル」を受けるまでの話。後半は乗りつぶしバトル。 ≡{´・_・`}≡
2012-09-09 01:10:18@yumesuzume プレイヤー数+ライバル数の車両が走っていて、プレイヤーは全部の駅で降車する。すると、敵の車両にも乗らないといけなくて、そのときにはダメージをうける。自分の車両に乗ると回復する、などなど。 ≡{´・_・`}≡
2012-09-09 01:11:44@yumesuzume そして、最後にこののりつぶしバトルに勝つと、沿線でなぞの男がニヤリと笑い、「夢すずめ…お前は俺が倒す。首を洗ってまっていろ!」となって次回に続く…。とか。 ≡{´・_・`}≡
2012-09-09 01:12:56@yumesuzume そんなんでどう?TRPGだからって、自由度が高くなるようシステム側で努力する必要はなくて、むしろシステムはシチュエーションを定義してしまって、あとは自由にやってもらう、という形で十分だと思います。 ≡{´・_・`}≡
2012-09-09 01:15:59@yumesuzume 以上、スピード乗りつぶし界で高砂の鷹として知られた夢すずめは、今は引退して一線を退いていた。しかし謎の組織により息子を誘拐された彼は、裏の「賭けのりつぶし」への出場を強要される!「レイルオンRPG」第一話、京成電鉄に、レイルオン!! ≡{´・_・`}≡
2012-09-09 01:23:42@pettanesa 拝見しました。まず、さらっとシステムが出てくるぺたぞうさんスゲェ。 んで、そのシステムだと多分TRPGであるよりもボードゲームのほうが合ってる気がしちゃうんですよね。
2012-09-09 01:26:20@yumesuzume まあ、発端はボードゲームしてるときにコマを演じ始めた、っていうのがTRPGですからね。 ≡{´・_・`}≡
2012-09-09 01:27:38