『軍平ナイト2010!』Ustream 中継 

軍平ナイト2010! 元任天堂で天才ゲーム発明者の横井軍平(故人)氏。 詳細は、 http://tweetvite.com/event/gunpei2010
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Tomo Yoneda @Tomohiko_Yoneda

ゲームボーイ開発。横井軍平はファミコンへの強烈な対抗意識があった。 #gunpei2010 http://yfrog.com/g4kprsj

2010-07-30 21:34:54
江口晋太朗 | SHINTARO Eguchi @eshintaro

岸本「相手との対面式の遊びかだかこそ面白い。そこがファミコンとの違い。」 #gunpei2010

2010-07-30 21:34:25
江口晋太朗 | SHINTARO Eguchi @eshintaro

岸本「1989年にゲームボーイ。世界で一億台以上。価格。電池寿命、見やすさなどからあえてモノクロ液晶を採用。」牧野「ここでは、ケーブルで対戦できることが重要。ファミコンのように一人遊びではなく、複数人で遊ぶからこそ楽しい」 #gunpei2010

2010-07-30 21:33:20
sukesan @sukesan

正確には「十字ボタン」。「十字キー」は通称。 #gunpei2010

2010-07-30 21:29:25
江口晋太朗 | SHINTARO Eguchi @eshintaro

岸本「感触だけで理解できる十字キー。だた実は任天堂の商標登録では十字ボタンが正しい。」 #gunpei2010

2010-07-30 21:28:16
江口晋太朗 | SHINTARO Eguchi @eshintaro

牧野「マリオなどになったから、デモ画面でストーリーを示した。誰もがみたらキャラを理解できる。遊び方の序章な役割」 #gunpei2010

2010-07-30 21:26:13
江口晋太朗 | SHINTARO Eguchi @eshintaro

岸本「ゲームで遊ぶ人はマニュアルなんて読まない。キャラはハウツープレイの役割を担っている。誰もが説明なしにゲームが遊べるかを考える」 #gunpei2010

2010-07-30 21:24:55
幸田フミ FUMIKODA @kodafumi

なるほど。コミックもフランス語版は豊富だもんんね。RT @eshintaro: 牧野「横井軍平氏のフランス語版もでるらしい。フランスでもゲーム館があり、今任天堂関係が展示されている。」 #gunpei2010

2010-07-30 21:15:04
江口晋太朗 | SHINTARO Eguchi @eshintaro

日本語にないものも掲示されるとか。フランス語版軍平ナイト開催の予感! #gunpei2010

2010-07-30 21:12:40
sukesan @sukesan

横井軍平ゲーム館のフランス語版が間もなく発売!本日、印刷所へまわったところ。 #gunpei2010 #univ228Q

2010-07-30 21:10:52
sukesan @sukesan

ソーシャルストリームがフランス語で埋めつくされている! #gunpei2010

2010-07-30 21:07:42
江口晋太朗 | SHINTARO Eguchi @eshintaro

岸本「ここで、フランスにいる任天堂コレクターの人とSkype通話。 フランスでも有名なコレクター。」 #gunpei2010

2010-07-30 21:04:04
江口晋太朗 | SHINTARO Eguchi @eshintaro

岸本「1981年にドンキーコング。元はポパイの予定だが版権がとれずそれぞれがマリオやピーチに変わる。マリオは、当時の宮本茂氏が作ったキャラ。元は配線処理のためのゲームだった。そこに宮本が選ばれた。」 #gunpei2010

2010-07-30 21:02:09
sukesan @sukesan

ゲーム&ウオッチは全部で59種類。トリビア:「ウォッチ」ではなく、「ウオッチ」 by 山崎さん #gunpei2010

2010-07-30 21:00:13
江口晋太朗 | SHINTARO Eguchi @eshintaro

岸本「横井氏は、まがいものをみつけるのは嬉しい。それくらい市民権をえなければ本物でない。」 #gunpei2010

2010-07-30 20:59:31
江口晋太朗 | SHINTARO Eguchi @eshintaro

牧野「今の液晶のシャープも、横井軍平氏が作ったといっても過言ではない」 #gunpei2010

2010-07-30 20:57:23
江口晋太朗 | SHINTARO Eguchi @eshintaro

牧野「ゲームウオッチは、サラリーマンが電卓で遊んでいたことから発想。大人向けが当初。このゲームウオッチが今の携帯ゲームの原型プロダクト」 #gunpei2010

2010-07-30 20:55:23
江口晋太朗 | SHINTARO Eguchi @eshintaro

牧野「ゲームのほとんどが画面に収まらないものばかり。画面に完結しないものを作る。それが今のwiiにつながる」 #gunpei2010

2010-07-30 20:54:14
江口晋太朗 | SHINTARO Eguchi @eshintaro

岸本「光線電話LTでは、光の音で電話通話が可能性という、当時では考えられない光通信の電話という画期的なもの。」山﨑「当時の光線電話の光線電話CMがエロかった。」 #gunpei2010

2010-07-30 20:45:20
江口晋太朗 | SHINTARO Eguchi @eshintaro

岸本「光線銃の時代へ。光線銃spでは、標的に太陽電池を光センサーとして使用。ここでシャープの植村氏が任天堂に。そこから横井軍平氏とのライバル関係に。」 #gunpei2010

2010-07-30 20:42:53
江口晋太朗 | SHINTARO Eguchi @eshintaro

岸本「ここで、枯れた技術の水平思考という考え。使い古された技術を別の視点で活用することで新しい価値を生み出すという思想」 #gunpei2010

2010-07-30 20:37:44
sukesan @sukesan

横井さんが他のオモチャ開発者と違うのは、「オモチャがエロい」こと。 by 牧野さん #gunpei2010

2010-07-30 20:37:12
江口晋太朗 | SHINTARO Eguchi @eshintaro

牧野「1969年のラブテスターは、基本エロがベース。色気があり、基本的には自分が欲しいものが原点」 #gunpei2010

2010-07-30 20:36:17
松雪@保護犬と暮らそう🐶 @matsuyukiyna

AR3兄弟の長男さんがうつりこんでませんか(^O^)? きゃw RT @hortense667 #gunpei2010 http://twitpic.com/29zi8w

2010-07-30 20:35:59
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