AC+Rジョニー

LUNARさんの#ACPR_JO  の簡易まとめ。
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エル@相殺するパズドラ勢 @ellnore

#ACPR_JO <対JU>前も書いたけど、やはり被弾するとNB消えるってのが重要で、弾幕モードに入る一発目を潰しに行くのが大事。弾幕モードは辛いけど一発目出されるだけなら(どうせ消滅させるから)判定なんて無い物と思ってステ遠Sや低ダJSを刺しに行く。そして中1でも燕でもダウン。

2012-10-16 12:29:10
エル@相殺するパズドラ勢 @ellnore

#ACPR_JO <対JU>低空軌道の後に中空軌道出されるとこっちとしてはHJして上空から攻めるしかなくなり、攻めるふりしてガードか命懸け特攻するかになる。しかしこの時対空軌道の三発目が出てるとディバインすら掻き消されて事実上無防備になるからあまり良くない。素直に逃げた方がいい。

2012-10-16 12:29:15
エル@相殺するパズドラ勢 @ellnore

#ACPR_JO <対JU>かわりに低空起動のあとに対空軌道なら、前ジャンプ着地のあと微妙な隙間に着地できる可能性があるから、ここからミストとか6Kとかで本体殴りに行く。相手が行動可能なら当身か無敵技を出される可能性があるので、攻めるフリも大事。弾幕を止めるのがこっちのリターン。

2012-10-16 12:29:24
エル@相殺するパズドラ勢 @ellnore

#ACPR_JO <対JU>と言う事で、基本的には弾幕モードさせないのが第一。第二に、弾幕モード入られたら何とかして本体を「動かしに行く」こと。これは本体を必ずしも殴らなくてイイ。ダッシュとかで行動制御出来ないから、最悪ジャンプさせれば弾幕は止まる。これ多分すごく大事だと思う。

2012-10-16 12:29:28
エル@相殺するパズドラ勢 @ellnore

#ACPR_JO <対JU>ちなみに低空軌道のNBはソルのGVなら潜れるけど、起爆されると食らってたからソル使いは読まれるの注意。ジョニはどうせ潜れないから関係ない。あ、というかジョニは見てからジャックが基本。

2012-10-16 12:30:34
エル@相殺するパズドラ勢 @ellnore

#ACPR_JO <対JU>開幕行動は、中1・コイン・バクステでやってるけど中1はいきなり当身を選択肢に入れられると下段もバラまく必要がありそう。開幕登りJPとかで立ちKあたりを潰して来るみたいだけど、コインが相打ちにできて状況はこっち優位なんでそれが対かな。強ければバクステ安定

2012-10-16 12:32:52
エル@相殺するパズドラ勢 @ellnore

#ACPR_JO <対JU>ヤツの空中行動は直接落とそうとしてもムダ。ミカエルは上段でも良くて相殺だし、本体狙って来る行動は6Pで返せなかった。むしろミカエル>降りJKとかでこっちくんなモード入るから、その辺狙って後手で中1差し込んでダウン取るのがリスクリターン合ってる。

2012-10-16 12:35:17
エル@相殺するパズドラ勢 @ellnore

#ACPR_JO <地ディバ>昨日のじょにおさんの大会対戦を見てて気になった点があったんで、帰りがけにCUBE寄って確認して来た。ディバインにオート仕込み(しかもノーマルジャンプ)を確認。

2012-10-17 08:48:39
エル@相殺するパズドラ勢 @ellnore

#ACPR_JO <対IN>オスカーさんのジョニ対策と思われる。リバサ縦ケミで起き攻めの2Kを潰す行動を多々やって来た。これをやられるなら素直に同じ位置で立ちK置いとけばカウンチャッ!して美味しく頂けるので無補正フルコンを叩き込むべし。

2012-10-17 12:21:56
エル@相殺するパズドラ勢 @ellnore

#ACPR_JO <対IN>大木モーション見てからジョジョブレはS版/HS版ともに普通に安定するレベルと確認出来た。が、問題として相手の大木に青があるんで、大木モーション見せつつ青>ガードorバクステで解らされる。でも確定ジョジョを振れないと相手がつけあがるからジョジョるべし。

2012-10-17 12:22:00
エル@相殺するパズドラ勢 @ellnore

#ACPR_JO <中央投げカス>投げステ慣性ジャンプからのカスルートは原則PPKDカスにして、それが出来ない(安定しない)相手にだけ別レシピ使った方がいいと思った。

2012-10-17 12:37:02
エル@相殺するパズドラ勢 @ellnore

#ACPR_JO <端背負い下段2>昨日のじょにおさんの対戦より。7~8ヒット目くらいに下段2撃って、ちょい前歩きで裏回ってHSコインと当ててた。相手ミリアだったと思うがド忘れ。その後追撃ミスってたが、もう少し前歩き出来ればHSコインHS上段と狙えそうな位置関係だった。

2012-10-19 12:51:57
エル@相殺するパズドラ勢 @ellnore

#ACPR_JO <端背負い下段2>ACから重力影響度強くなって、青リロ時代よりも受け身不能時間を減らさず低い浮きに出来る。8ヒット目って【HSCHコイン>ステKHSSJ>2PKHS下段2】または【HSCHMCステK2SHSSJ>2PKHS下段2】で9ヒットなんで、かなり現実的。

2012-10-19 12:52:04
エル@相殺するパズドラ勢 @ellnore

#ACPR_JO <ディバNJ自動仕込み>これもじょにおさんの対戦より。ディバ青JC空中ディバ青って形で直下の相手を翻弄してドットの削り合いを制してた。これは面白いね。更にゲージ余ってれば降り(JK)キラ青とかから更にオモシロムーブできそうw

2012-10-19 12:52:10
エル@相殺するパズドラ勢 @ellnore

#ACPR_JO <上コイン霧>のネタを試したかったが試せてないメモ:端の投げカスから霧かける時に、直がけだとサイクポイントになるんで【バクステ上コイン霧】が機能しないか考え中。レベル1~2の状況でコインに余裕があるならアリだと思う。ゲージもセットならミスト1RCから強引に。

2012-10-19 12:53:37
エル@相殺するパズドラ勢 @ellnore

#ACPR_JO <ミスト1硬直>中段の性能向上に伴って硬直ちょっと伸びてないかな。当てた後で最速マハステやキラー移動で動き出そうとしたら動けてなかったとか結構多くて気になってた。上段の硬直は相変わらず短くブンブン出来た。少なくとも上段の硬直より遥かに長い。

2012-10-19 17:53:23
エル@相殺するパズドラ勢 @ellnore

#ACPR_JO <対BA>サクラは相手が青ミスったら(届きさえすれば)足が確定してた模様、直ガじゃなくても間に合った。スズラン即サクラでこっちの動き出しに差し込んで来るネタはそれなりにリスク背負ってる。足を確定で差し込める状況ってかなり便利で、無補正始動なのも嬉しい。

2012-10-22 08:51:48
エル@相殺するパズドラ勢 @ellnore

#ACPR_JO <対BA>そしてパイロンキャノン直ガから遠Sは恐らく確定してると思われる。問題は、相手が最低空気味で出した時にギリギリ着地されたのが一回だけあった。こっちの出し遅れなら良いんだけど、、、まぁでも着地しても遠Sが刺さりさえすればそれでいいんだけど。

2012-10-22 08:51:58
エル@相殺するパズドラ勢 @ellnore

#ACPR_JO <対BA>飛び込み厳禁と言うか、基本こっちから無理に攻め込む必要が無いのかもしれない。ザクロ貰うとゲージ一割くらいプレゼントした挙句にダウンだから、飛び込むにしても近めに飛び込んで詐欺飛びの着地投げ以外に通るルート無いけどその飛び込み距離にいるなら地上にいろ。

2012-10-22 08:52:06
エル@相殺するパズドラ勢 @ellnore

#ACPR_JO <藤吉さん>のジョニーを土曜ミカドで始めて(実物をね)見たんだけど、凄いねあれ。上級ジョニーは誰を見ても別キャラとしか思えない動きをするわ。気になったのは投げコインからマハステ二回やって裏を取ってた立ち回り。あれは勉強になったしかなり面白い。

2012-10-22 08:52:12
エル@相殺するパズドラ勢 @ellnore

#ACPR_JO <藤吉さん>後はもうコンボ精度と読み合いがやべーの、あれ。感動した。コンボ選択とその精度が凄い事になってる。対戦見てて思わず「えええええ、そこから!?」って言っちゃうようなルートを幾つもやってた。後でニコ動で細かく確認する。

2012-10-22 08:52:19
エル@相殺するパズドラ勢 @ellnore

#ACPR_JO <対MA>6Pタメモーションからの直接OHAキャンセルがヤバい。6Pタメとか絶対固まるからいきなりダッシュして来て無敵コマ投げとかジャジャンケンフェイント並にヤバい。浮いて逃げるにしても縦イルカ警戒?なんと言うジャジャンケン。

2012-10-22 08:52:25
エル@相殺するパズドラ勢 @ellnore

#ACPR_JO <対KY>ディッパー暴れを潰すディバは、垂直ジャンプ推奨。間違っても「当てた後近めがイイ」と思ってステ慣性前ジャンプ低空ディバとかやらないように。なんと、ディバを潜られる事になる。そしてそれ以外の選択肢に引っ掛かる危険も増える。ディババリアは垂直ジャンプ。

2012-10-22 08:53:51
エル@相殺するパズドラ勢 @ellnore

#ACPR_JO <6Kディバ>結構信頼出来る当たり方してて、狙い所は調べればかなり多そう。投げエリアルから雲張>6Kディバってやってディバが持続あたりしても黒ビにならなかったくらいなんで、繋がる位置関係にだけ注意すれば受け身不能時間的にはかなり安定するパーツくさい。今後要研究。

2012-10-22 08:55:14
エル@相殺するパズドラ勢 @ellnore

#ACPR_JO <対JA>強化ケンロウの多段攻撃は最終段のみ空中通常ガード不能、FDが必要。

2012-10-23 08:47:16