TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 11月3日9:00
- toya_minazuki
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秋葉原ロロステ D&D Encounter終了。今回は卓によりかなり展開が異なった模様。とりあえずDM的にRP盛りすぎ&喋りすぎで喉が激しく痛いwww (^^;; #DnDJ #TRPG
2012-10-31 22:05:45メガテンミレアムキャンペ完結。長かったけど、最初はレベル15前後の大天使ライラ相手に戦々恐々としていたPCたちが4文字の神を倒し、GMとしても感無量であります。 #TRPG
2012-11-02 22:05:18<<<プレイヤー>>>
【キャラメイク論】
「TRPGとは、役割を演じるゲームである」って初心者と遊ぶ時の説明で使うけど、サラッと流してばかりだったので反省。これって実はかなり大事で、セッションを成功させる為にPLに求められる役割というものがある。ハンドアウトに慣れてない人にはそこをちゃんと説明しないとな。 #trpg
2012-11-02 13:48:47例えば他のPCのライバルや師匠なら、スタイルを被せるとか。コネやクエストから前衛・後衛を決めるのもそうだ。誰かを助けるならアタッカーとして自分で救いだせる方がいい。もちろん「力を貸してくれ!」というサポート型も熱いが、シナリオ上の結び付きが強ければ皆協力はしてくれる。 #trpg
2012-11-02 13:54:48戦闘というシステムはこの点で非常に便利で、役割を簡単に分担してそれぞれの持ち味が出せる。戦闘がないシステムなら役割の意識はもっと大事だ。リーダー・アシスタント・トラブルメーカー・トリックスターみたいにきちんと役割を意識すれば物語は動き出す。 #trpg
2012-11-02 13:58:49暗黙のうちに求められている役割を理解できず、シナリオの雰囲気を損なったり他PLから顰蹙を買うのは空気が読めてないとかコミュ障とかそういうんじゃなく、ただ経験が足りてないだけだろう。 #trpg
2012-11-02 14:09:42【プレイヤー雑感】
<<<G M>>>
【マスタリング・シナリオ案】
要は受け手依存って事なんだろうけど、こう言う演出力・語り力のツボを押さえられれれば、クトゥルフTRPGの描写なんかが違ってくるんだろうけれど。 #trpg
2012-10-31 20:03:13情景描写が下手なGMってのは語りが足りない場合がほとんどだけど、上手いGMは本当に「描写が上手い」としか言えないので、一定以上のスキルアップはとても難しい。ロールプレイその物にも言えるが。 #trpg
2012-10-31 20:05:12【GM雑感】
シナリオ用意してないけどアドリブでセッションできる、というのは自慢する事でもなんでもない。そのアドリブだというシナリオはちゃんと準備していればプレイヤー達にとって数倍面白いものになったかもしれないのだ。 #trpg
2012-10-30 20:20:08確かに、引き出しが多ければアドリブでやってもうまくいくかもしれない。でも、プレイヤーの信用は「準備をちゃんとするマスター」でないと得られないもんだよ。全部アドリブです、っていうのは腕自慢のつもりかもしれないけど逆効果 #trpg
2012-10-30 20:22:23#TRPG #TRPGあるある シナリオ書くのがモノスゲェ楽しい。生みの苦しみは死ぬほど苦しいがそれでも楽しい。自分変態じゃないかってぐらい楽しい。
2012-10-30 21:42:15<<<TRPG全般>>>
【ロール】