- scarlethunder
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緋雷
@scarlethunder
あと、お土産買おうと思う度に、やっぱり止めようかなってすっごくなやんで、暫く買うの控えるのかな……でも、なんか、買わないと買わないでなんか気を使わせそうで、それもやだなとか、なんか、ぐるぐる。
2012-10-28 14:57:42
緋雷
@scarlethunder
泣きじゃくってる最中なら「それでもいい」って言い出しそうだな……でも、死んじゃうと家族守れなくなっちゃうから、落ち着いてきてたら、ちゃんと断るよね。
2012-10-28 15:11:16
さーや
@saya_esp
「それでもいい」とか言われたらそのまま放置してどっか行っちゃうだろうな張り合い無いもん戦闘狂なのに。( 断られたら「そうですか。残念です」って言いながらやっぱどっか行っちゃうだろうなでも少し嬉しいと思う。
2012-10-28 15:17:02
緋雷
@scarlethunder
人間が死んでしまうこと自体はそれなりに理解しているっていうか、かなしいなって思うけどしょうがないなっては思ってるんだろうなっては思うんだ。だからこそ、ありがとうって言って殺していたら素敵よね。
2012-11-12 23:14:12
緋雷
@scarlethunder
先代ふぉとみ家さんが亡くなった時に、この人、永遠にあなたを愛します的なことを言うっていう脳内設定が有ってね。だから彼に結婚するとか恋人とかのイメージがないんだろうけど。
2012-11-12 23:18:41
さーや
@saya_esp
ほんと相当だよね。通常ルートじゃ絶対ありえないもn きっと「ありがとう」に対しての返事は「Hallelujah, Windstos」だろうな。
2012-11-12 23:19:42
緋雷
@scarlethunder
執着心はない訳じゃないんだけどなぁ……執着して嫌われたら嫌だが先に立っちゃうんだよね( 基本的に自分は駄目に近い感情が根底にあるんだろうから
2012-11-12 23:38:24
さーや
@saya_esp
そして「ゆうべのちーとずを好感度システム搭載したゲームにするとどうなるか」を考えたのだけど、優男視点でいくと、好感度不足→殺される 好感度一定以上→殺す 好感度MAX→殺される になるよね。ひど。((
2012-11-14 00:29:03