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始まります!!【Social Top Runners!】#22 “ソシャゲxスマゲ プランナー&ディレクター Night!!” by スクウェア・エニックス プロデューサー/大躍進! enish 企画責任者 http://t.co/xJoszrlk @atnd #techbuzz
2012-12-04 19:13:53最初の発表が始まりました! スクウェア・エニックス 特モバイル二部・古川雄樹さま「箱庭ソーシャルゲーム開発について」 #techbuzz
2012-12-04 19:41:16来場して頂いた方の多くはソーシャルゲームのプランナー&エンジニア&デザイナーさんです!! #techbuzz
2012-12-04 19:43:19昨今のソーシャルゲームにおいて売上が高いのははバトル型が多い。箱庭ゲームの良さは同時に何タイトルも行える。バトル型→箱庭→バトル型と行動回復中にやってもらえる。 #techbuzz
2012-12-04 19:46:03箱庭型:独自のデザインを追求する遊び方ができる。長期的な遊び方が得意。拡張が止まったら終わり。農業型:短いサイクルで楽しめる。想像と破壊がワンセット。デザイン性個性が出しづらい。ハイブリッド型:ex.お魚水槽ゲーム。両者の良いとこ取り。ユーザーの作業量多。 #techbuzz
2012-12-04 19:56:00箱庭ゲームで売上を上げるためには、「イベント」季節をテーマにする。イベント達成のためのブーストアイテム。洋服を毎シーズン変えるファッション業界的考え。「箱庭+α」箱庭+バトルのためのカードガチャ、水槽箱庭+釣りのための釣具ガチャ #techbuzz
2012-12-04 20:02:29enishのソシャゲはGREEランキング上位に4つ!enishの強みは、「幅広いゲームメカとアプリの息の長さを強みとしている」 #techbuzz
2012-12-04 20:14:12enishの強みは、「分析力」独自分析ツールの存在。徹底したイベント評価レビュー。ディレクターの分析力。「諦めの悪さ」定量的分析でダメな定性的判断もする。ぶっちゃけ運の部分もある。 #techbuzz
2012-12-04 20:20:49「ディレクターの分析力」徹底したイベント評価レビューやディレクター勉強会を行うことで、ディレクター陣の分析力向上が望める! #techbuzz
2012-12-04 20:24:09属人的になりがちな部分を極力排除→分析ツール 分析ツールを読み解くスキル→レビューを行う、ディレクター勉強会を行う。 粘り強く最後は定性的判断も→些細な変更でもKPI向上が望める! #techbuzz
2012-12-04 20:26:39ソシャゲプランナー・ディレクタースクール総長の神田卓也さまより、「スマホソーシャルゲーム市場の現状と未来予想」「Appstoreでトップセールスを上げるには」というテーマでお話頂きます! #techbuzz
2012-12-04 20:31:07スマホソーシャルゲーム市場【2012年版】普及しつつあるスマホ端末。2012年末2900万台→2014年6000万台 スマホ広告。500〜700億円。スマホコンテンツ400〜600億円。#techbuzz
2012-12-04 20:39:48スマホソシャゲージャンル 「ウェブビューゲームアプリ」「リッチウェブビューゲームアプリ」「フルネイティブアプリ」#techbuzz
2012-12-04 20:42:11パズドラの開発費は2000〜3000万で10億以上の売上。ダークサマナーの開発費は3000万〜5000万で2〜3億以上の売上。サービスの基本売上+イベント企画力・運用力が売り上げ増につながる。 #techbuzz
2012-12-04 20:47:312014年には国内スマホコンテンツ市場は1800億〜2500億になると予想。現状はまだ存在しない1500億程度の売上を手にするのは誰だ!! #techbuzz
2012-12-04 20:49:02ソーシャルゲーム市場とは:情報(パラメータ蓄積)を価値として提供し、収益化する市場である。ソーシャルゲームの価値は、開発するチームで決まる。 #techbuzz
2012-12-04 20:53:27全登壇者のスピーチが終わりました。ありがとうございました!!今から懇親会がスタートです。今日の懇親会はいつもと違う…? #techbuzz
2012-12-04 21:00:40