TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 12月24日9:00

TRPG関連をてきとーにまとめてみました。 自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。    このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。   続きを読む
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山田太郎 @CofCthulhu

【TRPGあるある】世間で不評なシステムでも気の合った面子で、セッションするとそれなり以上で楽しめる。 #TRPGあるある #TRPG

2012-12-18 14:17:56
いんこぐにぃと[シニカル楽観主義] @IncogNeat

うちの鳥取には見事に天さんと同じタイプのPLが居るので、あれが真似しようと思ってできるようなプレイじゃないことは重々承知している。実は他プレイヤーへの気遣いもそれなりに怠っていないってことも含めて #TRPG

2012-12-22 10:53:22

【その他、全般】

Aマホ体験会(非公式)bot @amaho_exp

火曜日恒例のAマホ読み物ツイート。今回はゲーム終了後について。(なので夜のみのツイートです)。 #Aマホ #trpg

2012-12-18 18:30:57
Aマホ体験会(非公式)bot @amaho_exp

ゲームが終わったら感想戦をしましょう。どんなTRPGでもそうですが、ゲームがどんな終わり方をしたかによらず、最後に一言ずつ感想を言い合って、お互いの健闘をたたえると、その日は楽しく終われます。 #Aマホ #trpg

2012-12-18 18:32:06
Aマホ体験会(非公式)bot @amaho_exp

 ゲームの根幹は楽しい時間を過ごすことにあります。楽しい時間を過ごすには、みずから楽しい人物となって楽しく場を盛り上げるとうまくいきます。アメリカ西海岸のネアカ住人になったつもりで、感想戦を楽しんでみてください! #Aマホ #trpg

2012-12-18 18:32:07
久海 夏輝 @hisami_natsuki

泣いていいのは、トイレの中とエンディングの後。 #TRPG

2012-12-18 19:06:35
クド @wahoo3150

ルールを活かして小細工をしかけるのと、ルールのスキをついて小細工をしかけるのは似ているようで違うよ! #TRPG

2012-12-19 18:59:42

<<<TRPG作成>>>

【システムデザイン】

町田真琴 @ScoutNo7

実は12月になってから『Aの魔法陣』が版上げ&漫画化されていた事を知り、ここ1週間ぐらいネット上のリプレイを貪るように読み、で先日ルールを購入するに至りました。いや確かにこの軽さは凄いですわ。v3のごちゃごちゃ感を一気に潰してきたなぁ、と。 #TRPG #Aマホ

2012-12-18 21:32:50
町田真琴 @ScoutNo7

v3の時代から、#Aマホ の高すぎる汎用性で別ゲーム作れないかと研究はしていて、あらゆる #TRPG がTORGのごとく地球に集結するような世界のコアとしてAマホが使えないかと妄想していた時期もあります。でも膨大な量のA-DIC作らないといけないので無理だなと思ってたんですが、

2012-12-18 21:36:13
町田真琴 @ScoutNo7

これがv4だと、とりあえずオーランシーと探索者とモルフェウスと狂的科学部員のPCがいたら、皆の合議の上で「じゃあアルファコンプレックスに天使が攻めてくる話にしましょうか」と決まったらそれで回りだしてしまう、というのはなかなか凄いことだな、と(汗)。 #TRPG #Aマホ

2012-12-18 21:38:24
町田真琴 @ScoutNo7

「M*何とかして出国ビザを手に入れる 難易度50」とか「M*数百パーセク先の兵站基地にある物質分解砲の部品を取って戻ってくる 難易度800」でとりあえずゲームが動き出してしまうのは楽でいいですね(笑)。 #TRPG #Aマホ 後者なんかトラベラーでやったら数年がかりだもんなぁ…

2012-12-18 21:43:04
町田真琴 @ScoutNo7

今の野望は#EclipsePhase を#Aマホ で再現できないかなぁ、と。v3だとエゴとモーフで根源力1000点ずつ、って構想練ってたんですが、v4だと…パワータイプで処理してしまうか、エゴとモーフで別々にツリーを作らせるか。まあそもそも需要がないか(大汗)。 #TRPG

2012-12-18 21:49:29
NiKe @fnord_jp

まあいずれにせよ、PCを強化する方向が目立つな。これはいわゆるFEARゲーで顕著な傾向だと思っていたけど、SNEもゲヘナとか出したあたりから似てきた。#TRPG

2012-12-19 19:48:12
NiKe @fnord_jp

Robin D.Laws の分類だとPC強化に燃えるプレイヤーは「パワープレイヤー」になるけど、実際のところパワープレイあるいはパワーゲーミングが最も受けるというか、製品が売れるんでしょうね。D&Dだってそんな感じするし。 #TRPG

2012-12-19 19:51:00
NiKe @fnord_jp

全てがこの傾向で塗りつぶされるとしたら余り楽しくないけれど、TRPGを売っていくとなると確実なのはこういう方向性なんでしょうねえ。 #TRPG

2012-12-19 19:52:15
NiKe @fnord_jp

まあやっぱりパワーゲームは単純に楽しいからいいけど、ちょっとプリミティブなんじゃないかと思ったり。否定するのも変だけど、全肯定されると落ち着かないって言うか。#TRPG

2012-12-19 20:01:13
NiKe @fnord_jp

あとまあ、『こうやればおのずとドラマチックな展開になるし事故もないよ』とかいうのは物語的パワーゲーミングとも言うべき代物じゃないの、とか思ってみたりもする。 #TRPG

2012-12-19 20:03:31
町田真琴 @ScoutNo7

こんばんは。ネット上のリプレイで「演出成功要素すげー」と思っていたら、FAQで「演出成功要素をとる前後は関連付けが必要です」と裁定されていて頭を抱えている私です。詰まないように演出も取らないと、となるとプレッシャー半端ないなぁ。これは無視した方がいいかも? #TRPG #Aマホ

2012-12-19 22:20:24
町田真琴 @ScoutNo7

v3で「万能成功要素を避ける」というのが仕方ないとはいえ窮屈であったのが、v4でその辺を構わずにポジティブに記述していけるようになった開放感があっただけに、残る「成長要素が詰む」という不安感を払拭してくれた「関係なく取れる演出要素」はありがたかったんですが。 #TRPG #Aマホ

2012-12-19 22:24:07
アストン @Aston_Wone

なお、PvP的な対立が可能と言うのを考えるとシノビガミや天羅万象とかがどうしても浮かぶ。昨今のFEARのゲームはこの手の事故率が発生しやすい事はシステム上想定外にしているっぽいのがたまに残念になる。 #TRPG

2012-12-20 15:48:05
punchlow @punchlow

『エシュリオンTRPG』は世界観こそよくある学園異能系だけど、判定が有利になるので積極的に授業を受けたり、PC間でデートをする必要があるというルールが新機軸で気になる。特にデートルールは容易に地獄絵図が出現しそうですしおすし。 http://t.co/PXx5UtPb #TRPG

2012-12-20 21:48:30

【こんなルールが欲しい】

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