緊急召喚。魔法戦の代表になれば必ず一回はお世話になるのではないかという全員が修得している基本的な魔法、判定が難しくなる可能性はあるけど【ブロック2】が出てくれるのはありがたい。祝福のブロック強化や阿房宮の改造で追加ダメージを付与するのも有。ただし外典の支配には注意。
2012-12-25 19:16:15騎士召喚。衝動重ねがけすると追加ダメージがとんでもない事になっていく。元型強化に功績点使うと上の階梯よりも強いって言うのは実証されてるからなぁ……騎士を強くしていってブロックと追加ダメージで耐えながら攻撃とか普通にできてしまうから困る。
2012-12-25 19:19:21騎士はコストも低いし判定の難易度も一定だから、魅了伝承とか掛けておけばファンブルしなければ成功。これは乙女魔剣以降の全ての元型召喚も言えるけど。
2012-12-25 19:20:28魔王召喚。演出とかするとすごい楽しい。ブロック2あるから楯にもなるし追加ダメージで矛にもなる。ブースト1は攻撃防御で使い分けができて便利。これも功績点使って強化していくと楽しい事になるかも。
2012-12-25 19:22:25対滅。私これ使ってる人見た事無い。自分の使役している元型と目標の使役している元型がちょうど隣り合ってれば良いんだけども、単発シナリオだと敵のデータも分からないから使い所が難しいか、という感。あたれば目標値5で魔神も吹き飛ばせるのは素晴らしい。ただ噛み合ないと悲しいから、(→
2012-12-25 19:26:05→)対滅当てたい場合は緊急召喚の成功率を上げるといいのかな……そこまで必要かなぁとも思う。使役者と元型あわせてオーバーキルすれば良いだけ、と私が考えるせいなのか。
2012-12-25 19:28:02成長。精霊召喚を持ってる場合は持ってても良いかも。支配避けにもなるし。コストも全なら分科会で持てない魔素をためておけるから便利っちゃ便利? 変換されてしまうけど支援持ちが居ると相互に受け渡しもできるし。
2012-12-25 19:30:24さて汎用呪文。召喚魔法は割と個々が強い印象なんだけど、呪文はこれこそキャスト(二巻)とかどうやって敵の出目を心理戦で操る勝って所になってくるかな……データを見たGMに「げ」って言わせられたら勝ちだと思う……とはさておき。
2012-12-25 19:32:17火花。簡易版魔弾……と言うと言葉が悪いんだけれども。刻印が修得だから、わざと星の領域にしておいて、コストは全で何でも大丈夫、とかもできる使い勝手のとても良い魔法。ただ抵抗される目があるので刻印は集中しなさそうな所に設定しておくと良いかも。ダメージは1と控えめ。
2012-12-25 19:35:41逆転。書籍卿が居るシナリオではわりと重要? 先攻を取られるのはまずい場合が多いので、敵から名告られる可能性がある場合は是非。ただし影響するのが1ラウンドのみなので使うタイミングが重要かもしれない。
2012-12-25 19:37:38動揺。支援の逆。出目に関係なくマイナス1なので出目の低いGMに「動揺するよー」って言うだけでGMが泣ける。私の事です。やめろ本当に、あと魅了でマイナスつけるのもやめてくださいお願いします本当にマジで断章がそれでとんでもなく弱体化させられたりするんです本当に(ry
2012-12-25 19:41:20同調。これも使った所見た事無いかも……? 義務も発生しないしコストも全2だから割と軽め、出目に不安を感じたら。……断章とか禁書にアンカーが居るわけないじゃないですか……くっそ……
2012-12-25 19:42:52呪具。これも見た事無いな……天涯の夢網と組み合わせると緊急召喚がものすっごいやりやすくなるかと。ただコストが全とはいえ3かかるのでちょっとな……とも思う。魔筆持ちの調律ができそうなら? でもシーンの間だけだしなぁ……。そんな感じ。
2012-12-25 19:45:38沈黙。きた変調。封印は割と有用だけどランダムで決めるときに同じのにあたってしまうと何も無かったのと同義になってしまうのが悲しい。装備魔法で固めてる相手には有用。拒絶とか防壁とかに封印あたると泣いて喜ぶね?(泣きながら)
2012-12-25 19:55:03還送。コストが変動する代わりに目標値5でどんな元型も破壊できる。ただし自分の根源力にはお気をつけくだしあ。禁書にはもってこいな魔法で屍型捕食とかとの相性が抜g(
2012-12-25 20:44:40歓喜。召喚型の魔法使いはかなり使い勝手が良いんじゃないかな? 特にキャスト積んで呪文を打つタイプには。触媒もあるけれど攻撃で一点しか通らなかったときの悲しさを考えると、精霊騎士乙女で歓喜使って魔素三点の方が安定しているとも言えるやも。
2012-12-25 20:47:21妖花。歓喜のダメージバージョン。祖霊召喚異端者とかは安定してダメージが出せると思う、ただし花はわりとどこからでも抵抗されやすいので注意。目標値9は結構出る。サイフィクで7は願望値なのにね? おかしいね? おかしいよね?
2012-12-25 20:49:28魔弾! 安定した魔法の一つ。衝撃はどこからでも近い印象だけれども、抵抗判定がされない。素晴らしい。必ず一点当たるよ! 判 定 に 成 功 さ え す れ ば な ! !
2012-12-25 20:52:08火球。もしかしたらアレかな代表以外に攻撃飛ばすっていう意識が働くのはGM脳なのかな。立会人を追い落とすのにも有用、抵抗判定は目標ごとなので、相手の修得刻印を見て飛ばすとよいと思います。
2012-12-25 20:56:06流転。防御ダイスを見て攻撃ダイスを変えられるのはうれしいけど結局ランダムで同じ目が出たときの悲しさ。とにかく、当たれば生き延びる、という場面はいくつか出くわしたりしましたので時と場合と目によっては有用です。
2012-12-25 20:54:16