#ファントムブレイカーACロケテ感想 とガチ勢の調査ツイートまとめ

5pbの公式全国大会の当日予選を個人コミュで配信した俺が、 秋葉原クラブセガ新館で12/22~24までやってたロケテストを見て 思った事や感じた事をまとめた物、と、 その公式大会の決勝戦出場メンバー(ファントムブレイカーガチ勢)の人たちのツイートを勝手に拾ってきたものです。 追記する予定ではあります。 続きを読む
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飛鷹 @hidaka_konbu

今回のロケテのバージョンは色々おかしいので、俺が今回パッと見とちょっと触った感じで「これは直した方がいい」と思った事を書き連ねていく立ち回り。俺よりやりこんでいる人は何人もいますがw(俺は公式大会当日予選を個人コミュで配信した者です) #ファントムブレイカーACロケテ感想

2012-12-24 14:48:09
飛鷹 @hidaka_konbu

1.バージョンが1.00準拠に戻ってる(バグはいくつか取ってあり…残ってるのもある、着地硬直などいくつか改善が見られる)→その後箱版で「おかしいだろ」って修正された部分も戻っちゃってる。細かいのは(続 #ファントムブレイカーACロケテ感想

2012-12-24 14:50:54
飛鷹 @hidaka_konbu

2.「エマージェンシー運送」ダメージ受けてる時にゲージ100%使用でギルティでいうサイクバーストができるけど、そこからフルコンスタートできちゃう。リーチが超長い上に運送コンボができる稚が酷いw これにより体力負けしてて相手がゲージあるとorz #ファントムブレイカーACロケテ感想

2012-12-24 14:53:47
飛鷹 @hidaka_konbu

3.「クロックアップ補正切り」QUICKはゲージ100%でオリコン的なものを発動できるんですが、画面端側を背負って端まで運送コンボを決めた後、発動して画面中央への赤投げ(投げ抜け不可)からわざと時間切れを待って運送フルコン入っちゃう。稚で確認 #ファントムブレイカーACロケテ感想

2012-12-24 15:02:08
飛鷹 @hidaka_konbu

4.「インストカードに基本システムのオートガードが載ってない」このゲーム、ニュートラル状態だと「オートガード」です。めくりかどうかわからない→後ろ入れる→めくり食らう、とかありますが放置するとよいかも…と思ったら何も書いてなかった #ファントムブレイカーACロケテ感想

2012-12-24 15:06:45
飛鷹 @hidaka_konbu

5.「ガードクラッシュが何も改善されてない」ゲージ使う技のガードゲージ削り値が死ぬ程高い(美琴の200%技シャウリッヒは超多段なのでガード=クラッシュ、実質ガード不能)ので、スリップシフトやプロテクションが使えないと何かガード=死 #ファントムブレイカーACロケテ感想

2012-12-24 15:12:32
飛鷹 @hidaka_konbu

6.「避けとブロが後ろ方向(インストより)&バクステは後ろ2回=バクステ暴発頻発」バクステ以前より無敵長くなったかな?しかし持続長い技がアホみたいに多いので当初からバクステすると意図せずとも狩られる。後ろ入れて割り込もうとしてバクステ暴発=死 #ファントムブレイカーACロケテ感想

2012-12-24 15:20:10
飛鷹 @hidaka_konbu

7.「14キャラ中6キャラしか使えない」ロケテなんだからゲーム動作確認以外にも「このキャラのこれ、バグありますよ」とか「この技おかしすぎるので流石に直しましょうよ」という意見が一切聞けない。残り8キャラは万全の状態で調整されて出てくるのか? #ファントムブレイカーACロケテ感想

2012-12-24 15:25:29
飛鷹 @hidaka_konbu

7.5「今回使えないキャラのバグ」CPU戦最後に出てくる真っ白のインフィニティは当時「ジャンプ小攻撃が下段」というとんでもないミスがあって、バージョンアップで修正されたけど今回のロケテは前のバージョンに戻ってる。さて気付いてますよねスタッフ #ファントムブレイカーACロケテ感想

2012-12-24 15:34:34
飛鷹 @hidaka_konbu

8.「受身の受付がシビアなまま」唯月の技には「叩き付け→即地面ダメージ」というのが多かったりするけど、直前の技食らってる最中から上を超連打しないと大概受身取れない。もう少し猶予フレームがあってもよさそう #ファントムブレイカーACロケテ感想

2012-12-24 15:40:55
飛鷹 @hidaka_konbu

9.「インストにコンボ食らってても壁に接触さえすれば受身可能という事が書いてな…かったかな?」画面端限定コンボが世のゲームには多いが、このゲームはそんなものないので画面中央に向けて投げたりしないといけないんだけどインストさんェ… #ファントムブレイカーACロケテ感想

2012-12-24 15:45:56
LEy@助けに行かなくて大丈夫そうな岡部 @LEy_epk

@hidaka_konbu それはいらないんじゃないでしょうか?逆に普通のゲームは壁に追い詰めろ!って書いてないですし。 もちろん個性の一つだとは思いますが…

2012-12-24 16:06:28
飛鷹 @hidaka_konbu

@LEy_epk ロケテの利点の一つに「今度出るらしいこのゲーム面白そう」って思ってもらうのもあると思うんですよ。なのに「何このゲームロクにコンボ繋がらねーツマンネ」だとあんまりよくないなーと思った次第です。まあ感想ですので「こう変更しやがれ!」じゃないのです。一意見って事で。

2012-12-24 16:16:41
飛鷹 @hidaka_konbu

【拡散希望】ロケテのアンケートには書きましたけど、量が多すぎて入れられないと嘆くガチ勢もいらっしゃるので、思った事気付いた事、アンケート用紙書くの忘れたけど「これどうなの」って事があったら、より良いゲームにする為に以下のハッシュタグでどうぞ。 #ファントムブレイカーACロケテ感想

2012-12-24 15:59:46
Furious @Furious_blog

【PBAC】  Q:もし、12月21日に人類が滅亡しない場合、格闘ゲーマーは何をすればいいですか?  A:秋葉原駅までの切符を買い、「ファントムブレイカーAC」のロケテに参加し、フィードバックし、本当の終末を防ぐ。( http://t.co/waOdClFT

2012-12-21 16:50:47
しゃんでりけ @syanderike

ファントムブレイカーACのロケテに行ったと思ったら筐体の中に箱○が入ってただけだったとかでも俺は全く驚かないぞ

2012-12-21 17:14:38
しゃんでりけ @syanderike

ファントムブレイカーには共通システムに見えて実は共通で無い部分が結構あったりする。クロックアップの硬直をダッシュキャンセル出来ないクリスとか、空投げに被カウンターが付いてる心愛美琴とか、バーストの硬直をキャンセルできない美琴刻夜インフィニティとか。

2012-12-21 17:24:48
サヴァ @sava0130

どうやらファントムブレイカーのロケテはver.1,00らしい…美琴が肩を擦り付けてデレながら殺しに来るのか(´Д`;)まぁ初期が一番好きだったはず!心愛も投げから2ゲージ技で八割持ってける良い時代

2012-12-22 03:01:09
サトチー@GAME41勢 @stc_hkd

ロケテストという名のファントムブレイカー同窓会楽しかった!

2012-12-22 23:55:15
サトチー@GAME41勢 @stc_hkd

ファントムブレイカーのロケテに行ってみようと思う人はまずパッチなしの家庭用でコンボ練習していくべし

2012-12-23 00:11:52
サトチー@GAME41勢 @stc_hkd

明日ファントムブレイカーのロケテ行く人はムック持って行くと役に立ちそうw

2012-12-21 23:54:46
しゃんでりけ @syanderike

ファントムブレイカーロケテから帰宅。一応、今までのファントムブレイカーのどれとも違うっちゃ違うのでこれはこれで見たいな。ただ技性能1.00準拠なのは間違いないので特に何か調査するとかはないかなということで明日は行かない。

2012-12-23 00:52:01
しゃんでりけ @syanderike

ゲームスピードを上げたくらいでファントムブレイカーの試合時間が短くなるとでも思ったか!!コンボが快適になるだけだよ!!

2012-12-23 00:58:56
しゃんでりけ @syanderike

影霧とかヒットストップ短いと快適すぎてヤバい。逆に、ディレイかけて繋げて行くタイプのリアなんかはかなりやりづらかった印象。

2012-12-23 01:00:09
しゃんでりけ @syanderike

「箱○版て実は処理落ちしてたんじゃねーの」って言われてもしかしてそうなのかもしれないって思ってしまうくらいには快適。

2012-12-23 01:01:20
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