#planets7 「PLANETS NIGHT2010夏」ロフトプラスワン
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藤村龍至とカオス/破滅チーム、濱野智史らで展覧会が行われることが決定、進行中。@原宿。9/18- #PLANETS7
2010-08-19 21:47:14休憩中。黒瀬さんが地味に「日比谷のイベントのリベンジを同じ場所でやる」と明言 #PLANETS7
2010-08-19 21:55:01ゲーム特集は120ページの大特集。90年代の王者はゲームで、ゲーム批評も盛り上がっていた。しかし02~03年ぐらいにしぼんだ。開発規模が上がり、差異化も難しくなったから。現実のコミュニケーションツールも高度化して、ゲームも飽きられた。 #PLANETS7
2010-08-19 22:01:21宇野:RPGは物語回帰に見えて退屈だった。現実のコミュニケーションのほうが面白くて、ゲームよりもブラウザのほうが面白いと思った。ゲームにコミュニケーションという第三項が入ってきて、特集を組めると思った。 #PLANETS7
2010-08-19 22:08:04中川:ゲームの面白さの核はずっとコミュニケーションが担っていた。ウィザードリー、コンピュータの予測不可能性、格ゲーなど。 #PLANETS7
2010-08-19 22:09:58堀井雄二インタビュー。客寄せのつもりだったが、実は内容がすごく良い。ドラクエ感は時代性と格闘しながら、現役感を保ってきた。他にインタビューしたクリエイターたちも、古い作家性にこだわっていない。「TwitterはMMORPG」は名言。 #PLANETS7
2010-08-19 22:18:08カオスシードの柏木さんインタビュー。宮本茂さん的に、徹底した教養主義者としてゲームのシステムと身体性を巧妙に設計する。 #PLANETS7
2010-08-19 22:26:41コラムも入ってきて、シロクマさんのシューティングゲーム史、徳岡さんの洋ゲーコラムなど。日本のゲームも洋ゲーとの緊張感の中にあった。 #PLANETS7
2010-08-19 22:29:05ガンパレードマーチの芝村さんインタビュー。AIがあることによるコミュニケーション性。ゲーム性もありつつ、作家性もぶつける。中川さんのアルファシステムサーガに東さんのゲーリアも影響を受けた。 #PLANETS7
2010-08-19 22:31:57これ?→http://bit.ly/biMuxH RT @archiphoto RT @YMMT_Yoshihisa: RT @YashinNoMeisou: 藤村龍至とカオス/破滅チーム、濱野智史らで展覧会が行われることが決定、進行中。@原宿。9/18- #PLANETS7
2010-08-19 22:29:31やっぱり「ポケモン」はゲーム界のパラダイムシフトだったんだな・・・。それ以前のRPGとかに耽溺していた自分がそっちに馴染めなかったのも宜なるかなと・・・。 #PLANETS7
2010-08-19 22:05:15大澤真幸はちょっと違うんじゃないかという話。俺のメインフィールドに近づいてきた。しかし「可能性過剰の時代」は見えてる人少ないんじゃないかなー。それこそマクロに時代とか社会を語る時には捨象される位に。これから変わっていくだろうけど #PLANETS7
2010-08-19 22:16:20「もう春樹でいいんじゃね?」っていうのはゲーム的リアリズム感溢れる発言だなぁと思う #PLANETS7
2010-08-19 22:19:08堀井さんから始まり内田さんで終わる特集インタビュー。内田さんインタビューはクリエイターがライトユーザーをどう捉えているのかということが端的に示されている #PLANETS7
2010-08-19 22:44:17