そんで「METROID Other M」って、どーなのよ実際?
- tang_yaguchi
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「METROID Other M」関連のプロモーションに触れる度、ひっさびさにゲームでぞっくぞくしてくる。ハードル上がり過ぎて、仕上がりに落胆しないか心配するほど。日本語の声優さんも動画見た限りではイイ感じだし、今のところ不安要素がめっかんないのが不安感に拍車をかける…。
2010-08-28 00:03:02あとは、台詞まわしや人物描写に「乳臭さ」みたいなものが出ちゃうんじゃないか?という、みたいな嫌なゲームファンとしての目線。でもなあ。「言葉を使ってお話を紡ぐ」って行為は、自動的に小説や、演劇や、映画や、アニメや、そのほか「それが専門」のメディアと比べられるって事だからね。
2010-08-28 00:13:42ゲームって、他のメディアより優れているのは「インタラクティブ」であるってこと。「手触り」があるってこと。それはどんな言葉や映像的演出・描写もかなわない。「一体感」「感情移入」。この部分だけで十分お話は成立する。でも、やっぱり言葉を使った表現にあこがれちゃって…「にゃはは」な事に…
2010-08-28 00:23:50今「METROID Other M」以外に、もいっこぞくぞくしてるゲームがあって「人喰いの大鷲トリコ」、チームICOのゲーム。「ICO」も「ワンダと巨像」も、この「さわり心地」「一体感」で見事にお話を紡ぎ、キャラクターを描写し、プレイヤーの心を動かしている。
2010-08-28 00:29:07「METROID Other M」は「一体感」を損なうことなく、他のメディアと比較されやすい程に表現力が上がったステージで、ゲームならではの手法を編み出す事ができるのか?もし「できた」なら、それはもう、いっこの「発明」なんじゃないだろうか。ぎゃぎゃ、ごたくが過ぎた…
2010-08-28 00:37:10メトロイド始めている。「サムスとチーム、上官に何があったのか」でお話を展開。過去を少しずつ語る手法は先が気になるけど、主人公とプレイヤーとの間に多少の溝が。ま、まだまだこれからです。 #METROID
2010-09-04 05:27:20「プライム」と比べちゃいかんのかもしれないけど、サーチポイントで世界観を提供するやり方と、多目のカットインで説明するのは大きく違うなあ。改めて「別のゲーム」なんだなあ、と。ジャンルが違う、ってだけじゃなくて。 #METROID
2010-09-02 19:34:07ムービーは、まだテンポを崩したり邪魔になる感じではないみたい。でもあれだけプロモーションで言っていた程「シームレス」や「一体感」が凄い、というのも感じない。いや、そこは「感じない」のが「凄い」のか。 #METROID
2010-09-02 19:38:05ムービーが超すげえ!ってのもあまりない。技術はどんどん進むからなあ。これからますます「映像的センス」がモノを言う事になるんだろうなあ。センスっちゃあセンスムーブは快適。弾が飛んできて「ひゃあ」ってボタン押したら、シャッと避けてくれる。一体感抜群。そこはさすが。 #METROID
2010-09-02 19:45:18アクションゲームとしては、キャラが小さめなのもあって、ちょっと狭めの箱庭で、ちまちまやってる雰囲気も、なくはない。こっから、どんな「箱庭感」をぶっ壊してくれるボスやマップが登場するのか、楽しみ。 #METROID
2010-09-02 19:50:25飛び付ける壁、入り込める穴が分かりづらい。謎解きの為にわざとそうしてる部分もあるんだろうけど「答え」がわかった時に、釈然としない事が多い。なんかずるーい、って思う。10回クイズに引っ掛かった時みたいに「これに気付かないなんて、自分アホだなあ」って思えない。 #METROID
2010-09-04 04:22:19特に「ツライなあ」ってのが、多分みんな同じ感想だろうけど、強制サーチビューのポイントすべき部分。いきなりテンポが止まる上、姿のわからない「ウォーリーを探せ!」をやらされてる感じ。例えが古い… #METROID
2010-09-04 04:30:42あと、バイオ4っぽい視点になる探索。流れに緩急つけて、緊張感出す狙いなんだと思うけど、歩くの遅くてイライラする。プライム風に検索ポイントが沢山あったりすれば探ってる感も高くなるだろうけど、なーんも、ない。歩き飽きてきちゃう。 #METROID
2010-09-04 04:38:08でも、そーゆー「不完全」なとこも含めて、新しいことをやろうとする姿勢がステキ。「メトロイド」っていう雰囲気は抜群なんだよね、全体的に。惜しい!次作に期待!ってなもんか。えー?まだ序盤ですよー?じゃ、こっから期待!ってことで。 #METROID
2010-09-04 04:52:16個人的にはブライムの「サーチで要らん情報だだ流れ」はスキだったのもあり、残念。スピード感あるアクションの枷になるからまねっこしなかったのかなあ。それよりもっとヒントも目的もはっきりしない謎解がモチベーション下げる。あそこだけMYSTなんだよね。理不尽… #METROID
2010-09-04 10:14:27【アダムがなかなか武装使用許可を出してくれません。どうすれば?】「アンタ自分は『大統領閣下の御命令』とか『愛する家族のため』とかで超法規的措置とりまくって、一般人死傷させまくったりしてるくせにー!」と、悪態をついてやり過ごしましょう。そのうち徐々に許可が出ます。 #METROI
2010-09-05 18:39:37できそうでできないこと其の1、スターウォーズのテーマを口ずさんだ後、スーパーマンのテーマを口ずさむ 其の2、メトロイドのアイテムゲットのSEを口ずさんだ後、イースのアイテムゲットのSEを…。今回そのSEないなあ、寂しいなあと思ったもんで。 #METROID
2010-09-09 00:48:31#METROID とりあえずのクリア、らしい。期待が大きかったのもあり、言いたい事も色々…、とゆーか言いたい事ばっかりだけど、今はマップのマーカー頼りの「ゆるい」アイテム探しを、結構楽しんでいる。間違いない。
2010-09-12 04:14:13やっぱり致命的に残念だったのはヒントも目的もはっきりしない「アドベンチャー」な部分と、実は結構一本道のマップ。「最新技術のファミコン」を期待している層は、複雑なマップ構成を望んでいないと判断したのか。 #METROID
2010-09-12 04:18:51システム的には上手くいってるのに、そこにのっけるシナリオも、謎解きも、結果中途半端になっちゃった感じ。あぶはちとらず。アクションはサクサク気持いいし、主観でミサイルを狙い打ちする感覚は、コントローラーを持ち替える動作がマッチするカッコよさもあるのになあ。 #METROID
2010-09-12 04:25:30「社長が訊く」でこだわってたシナリオ部は、主人公の内的世界を描く、と言うはどの、深いものではなく、そこに大きな陰謀のサスペンスが乗っかりきれず、みたいな。一人称視点のパニックものとして、しっかり描ききるべきではなかったか。 #METROID
2010-09-12 04:34:48変に伏線を張ったりして、余計な情報をそのシーンの見栄えで加えたりしてあるので、なんか収まりが悪いまま、おいてけぼり感だけ残る。装備もマップの単純さもあって、謎解きや敵撃破に使いきれていないものも多い。その場しのぎ装備が多い。もったいない。 #METROID
2010-09-12 04:44:32このシステムを使って、チームニンジャと、それからマップ構成チーム、シナリオチームを別に組んで次回作、ってことはないかなあ。チームニンジャも忙しいかなあ。あーあと、「プライム」も別に…って、サムスだらけだなあ…。 #METROID
2010-09-12 04:50:03#METROID チクチクアイテム回収率を上げている今頃になって、「Other Mらしい」隠し方がわかってきた。やっぱ「プライム」とはクセ、というのかな?が違う。勿論2Dメトロイドとも。最初の頃は釈然としなかったが、これはこれで。
2010-09-12 05:26:23#METROID シアターモードを見ている。片手 間でつくったのではなく、意気込みがひしひしと。でもなー、結果当初の「シナリオが『乳臭い』のでは」という心配が「『乳臭い』のではなく『青臭い』」んだという感慨を抱かせるに至った。(誤植修正)
2010-09-18 23:03:09