Stage3D勉強会(第3回)
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Starling 1.3 / Feathers 1.0 / Nape 2.0.3 / Flash Builder 4.7 / AIR 3.5 / GIT が使われている技術 ( #Stage3D_jp live at http://t.co/wIHJbBv4)
2013-02-12 20:45:09Box2Dも有名だがNapeを使っている。( #Stage3D_jp live at http://t.co/wIHJbBv4 )
2013-02-12 20:45:33Starlingは、Stage3Dの2D描画フレームワーク。Feathersは、UIコンポーネント・ライブラリ。Napeは、物理演算ライブラリ。 #stage3d_jp
2013-02-12 20:45:42このゲームはオープンソースとして開発している ( #Stage3D_jp live at http://t.co/wIHJbBv4 )
2013-02-12 20:46:06Starlingを使うと、「AS3で60fps出るモバイルアプリが作れる」( #Stage3D_jp live at http://t.co/vGNwgfJ6 )
2013-02-12 20:46:37FethersはAdobeにサポートされている。使った印象としては「好き、丁寧に作られている感じ」「FlexやFlashのUIコンポーネントでのノウハウが活かされている。」( #Stage3D_jp live at http://t.co/wIHJbBv4 )
2013-02-12 20:47:40萩原さん、なんと63歳の発表です! ( #Stage3D_jp live at http://t.co/wIHJbBv4 )
2013-02-12 20:48:35Box2Dの感想→「物理エンジンとして素晴らしいライブラリ」「バージョンアップ(2.0.2→2.1a)で廃止・変更機能が多く発生。」→個人的に使いづらい感が残った ( #Stage3D_jp live at http://t.co/wIHJbBv4 )
2013-02-12 20:49:41Napeの感想→「軽くて高速に動く」「実装上十分な機能があった」「Starlingとの相性がいい」( #Stage3D_jp live at http://t.co/wIHJbBv4 )
2013-02-12 20:50:37野中先生が Starling + Nape の記事を書かれていた。 http://t.co/ZwbFGp4k #stage3d_jp
2013-02-12 20:51:56StarlingのDisplayObjectにAGALを書いて、顔を歪ませる機能を実装 ( #Stage3D_jp live at http://t.co/wIHJbBv4 )
2013-02-12 20:53:50AGALコード、レジスタ登録の方でuvを歪ませた ( #Stage3D_jp live at http://t.co/wIHJbBv4 )
2013-02-12 20:55:13お疲れさまでした。配信ありがとうございました! +:。ヾ(o・ω・)ノ゜.+ ( #Stage3D_jp live at http://t.co/Ae0GRj4S)
2013-02-12 21:00:19以上で配信終了となります。今日の配信は録画していますので、見れなかった方などはまた後ほど視聴していただければと思います。ご視聴ありがとうございました! ( #Stage3D_jp live at http://t.co/wR4trcCc)
2013-02-12 21:01:10お疲れさまです。勉強なりました ( #Stage3D_jp live at http://t.co/gRaVrs7t)
2013-02-12 21:01:27@kuma_puyo 今日は遠いところからご参加頂きありがとうございました! 遠隔でもシェアできるUstream配信に努めていきたいと思いますので、今後にご期待くださいー! #stage3d_jp
2013-02-12 23:50:53本日はStage3D勉強会に参加頂きありがとうございました! 懇親会も濃密な交流ができ有意義でした。次回Stage3D勉強会(第5回)は3月下旬に開催したいと思いますので、次回もぜひご参加くださいー! #Stage3D_jp
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