TRPG呟きまとめ #trpg 更新日2月19日 9:00
- toya_minazuki
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#RPG #TRPG 【バステ&ダメ属性⑬】それならバステやダメ属性の種類を増やせば、耐性系の意味が薄まるじゃないか……と思うかもしれないが、「耐性に意味がなくなるほどにバステやダメ属性の種類が作られたRPG」というのは、そもそもバステやダメ属性にする意味がないのではないか?
2013-02-17 01:29:08#TRPG コストを払わずにバステやら属性の完全耐性を持つスキルや装備って存在するかね?少なくとも金や経験値やスキルポイントみたいな「コスト」を支払ってるもんだと思うんだが。それに他の防具より防御が低いとかもコストっちゃコストかね。
2013-02-17 06:36:26#TRPG それに完全耐性装備・スキル一択になるってことはただそのRPGのバランス取れてない、もしくは遊びがなさすぎるってだけで耐性装備・スキルが悪いわけじゃないよね、と。戦術によっては耐性装備よりも殲滅力UPや先制率UPのほうが良い場合もあるわけだしなー。
2013-02-17 06:48:01#TRPG 『対○○完全耐性』の何が便利って、『計算が楽』だから。電卓使わにゃいかん程の処理ってのは、正直キツいよ?
2013-02-17 06:51:49#TRPG それに比べりゃネクロニカの何と簡単な事か。一桁の足し算と掛け算しか無ェ!
2013-02-17 06:56:10【こんなルールが欲しい】
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2013-02-18 19:32:54<<<前回の更新>>>
「TRPG呟きまとめ #trpg 更新日2月16日9:00」をトゥギャりました。 http://t.co/dvNIeicF
2013-02-17 01:33:16【今回はここまで!】