#kaitme2013 まとめ

アキバで開催された制作発表を実況する先輩方のまとめ
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しょーま @shomah4a

「ライティングを支配する人間は画面を支配します」かっけー #kaitme2013

2013-03-09 16:21:51
ペケ:辺境の雑魚 @kyarimera

現地にはいねぇが、仮モデルはちゃんと本モデルになってんのかねぇ?1週間前はひどかったし… #kaitme2013

2013-03-09 16:27:09
K.Tsumura @k_tsum

発表終わったからトイレに行ったら何となく戻りにくいでござるの巻 #kaitme2013

2013-03-09 16:33:18
Yusuke Ishikawa @yusukei

ネットワーク、インフラコースはよ #kaitme2013

2013-03-09 16:35:51
しょーま @shomah4a

今のカリキュラムとか環境充実してんなあ #kaitme2013

2013-03-09 16:37:27
Yusuke Ishikawa @yusukei

ハードウエアや環境を利用したゲームとかという点では美大とかの学祭、芸祭に行ってみるといいと思うよ。 #kaitme2013

2013-03-09 16:38:31
しょーま @shomah4a

展示だけじゃなくて外にも出すべきよね #kaitme2013

2013-03-09 16:39:47
リラ@ゼクス @relzx

昨日のゲークリ発表会の個人的な感想です。 #kaitme2013

2013-03-10 13:33:24
リラ@ゼクス @relzx

問題点としては、2点あげられます。 (1) 完成度の問題 (2)時間の問題 #kaitme2013

2013-03-10 13:34:42
リラ@ゼクス @relzx

(1) 指摘した班もそうでしたが、α、β、ブラッシュアップの意味を履き違えてます。グラフィックに凝る事なんか優先度低いんです。箱で良いからメインロジックをまず作りましょう #kaitme2013

2013-03-10 13:36:48
リラ@ゼクス @relzx

では、どうすればいいのか。 まずチームに一人はJAM経験者が欲しいです。その人がPJ管理をすれば最低限は回るはずです。 #kaitme2013

2013-03-10 13:40:52
リラ@ゼクス @relzx

つぎ。α、βまでが長すぎます。もっと短期間で1次αなんかを設けるといいんじゃ無いかなと。 #kaitme2013

2013-03-10 13:42:59
リラ@ゼクス @relzx

結論です。ゲームジャムに行きなさい。いつ行くの?今でしょ #kaitme2013

2013-03-10 13:43:55
竹渕瑛一 @GRGSIBERIA

鹿さんのゲームがコンセプトをしっかり守って作っていったところが印象に残りました.ただ,もう少し主人公や敵などの設定を掘り下げないと,キャラがボールと円柱でも面白さは変わらないんじゃないか,という点が気になりました. #kaitme2013

2013-03-10 16:26:23
竹渕瑛一 @GRGSIBERIA

例えば,格闘ゲームのキャラが全部同じ技を使い回していたら,どれだけ世界観やキャラを掘り下げていても,プレイヤーには何一つわかりません.主人公が鹿である必要性をゲーム内で表現できれば,もっと面白いゲームになるんじゃないかなと思います. #kaitme2013

2013-03-10 16:42:53