Yusuke Ishikawa
@yusukei
ハードウエアや環境を利用したゲームとかという点では美大とかの学祭、芸祭に行ってみるといいと思うよ。 #kaitme2013
2013-03-09 16:38:31
リラ@ゼクス
@relzx
(1) 指摘した班もそうでしたが、α、β、ブラッシュアップの意味を履き違えてます。グラフィックに凝る事なんか優先度低いんです。箱で良いからメインロジックをまず作りましょう #kaitme2013
2013-03-10 13:36:48
リラ@ゼクス
@relzx
では、どうすればいいのか。 まずチームに一人はJAM経験者が欲しいです。その人がPJ管理をすれば最低限は回るはずです。 #kaitme2013
2013-03-10 13:40:52
竹渕瑛一
@GRGSIBERIA
鹿さんのゲームがコンセプトをしっかり守って作っていったところが印象に残りました.ただ,もう少し主人公や敵などの設定を掘り下げないと,キャラがボールと円柱でも面白さは変わらないんじゃないか,という点が気になりました. #kaitme2013
2013-03-10 16:26:23
竹渕瑛一
@GRGSIBERIA
例えば,格闘ゲームのキャラが全部同じ技を使い回していたら,どれだけ世界観やキャラを掘り下げていても,プレイヤーには何一つわかりません.主人公が鹿である必要性をゲーム内で表現できれば,もっと面白いゲームになるんじゃないかなと思います. #kaitme2013
2013-03-10 16:42:53