吉里吉里コア・描画処理マルチスレッド化

自己まとめ
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ゆんゆん探偵 @yunyundetective

今年の頭頃にごちゃごちゃ作業をしていたマルチスレッド版の吉里吉里だけど、しばらく前に無事trunkに取り込まれた。次回安定リリースには搭載されることだろう。

2010-08-30 18:20:23
ゆんゆん探偵 @yunyundetective

吉里吉里がCPUで行っている描画合成処理を、マルチコアで並列実行するという、描画限定のスレッド化。割と最近のCPUで無いと、マルチコア時のメモリアクセス効率やらがよろしくなく、あまり効果が出ない。

2010-08-30 18:22:16
ゆんゆん探偵 @yunyundetective

だが、最近の早いCPUだと、そもそもマルチコア化しなくても、吉里吉里でやる程度のことだと、そこそこ描画早かったりするんだよねー。吉里吉里で、なおかつ、回転拡大縮小などたくさん重ねまくった重い描画のソフトじゃないと、効果が体感しづらいw

2010-08-30 18:23:06
ゆんゆん探偵 @yunyundetective

「まほよ」辺りでど派手な画面効果演出があると効果がわかりやすそう。でも、タイミング的にマルチコア搭載コアが使われてるかは微妙なとこかなー…>まほよ。TYPE-MOONさんは、安定版のコアはたぶん使ってないと思うんだけど。

2010-08-30 18:25:01
ゆんゆん探偵 @yunyundetective

今後登場してくるであろう、HD解像度の吉里吉里ゲームにおいて、大いに役立ってくれると予想してる>マルチスレッド対応吉里吉里。

2010-08-30 18:27:01
ゆんゆん探偵 @yunyundetective

まほよ、どうやらマルチスレッド版吉里吉里使ってるみたいね。延期情報と一緒に発表された詳細情報に「多コア推奨」って書いてあったわ。演出相当派手と見た。

2010-09-01 00:54:26