UNITE JAPAN 2013 2日目ツイートまとめ #unitejapan
- ajinotataki
- 6514
- 0
- 0
- 2
メカニムはUnity4.1の機能。ロコモーションコントローラーが設定されているシーンをサンプル。これはステートマシン。現在の状態が表示される。 #unitejapan
2013-04-16 11:10:03【unitejapn2013】#unitejapan Uniと執事:Jenkinsさんにマスター -> スレイブにポイして スレイブ側で各種ビルドを行う
2013-04-16 11:11:27ステートマシンの記録ができる。記録後のプレイバックで記録されたステートの繊維を確認できる。 #unitejapan
2013-04-16 11:12:04#unitejapan 始まった♪ #startup #iPhone #android #game #tokyo #bestoftheday #insagood #webstagram… http://t.co/WIF84dpp59
2013-04-16 11:12:18障害物をスライドモーションですり抜けるデモ。モーションのインスペクターで詳細を確認。プレビューに使うモデルを簡単に切り替えられる。またモーションの切り出し指定もできる。 #unitejapan
2013-04-16 11:14:29#unitejapan めかにむ #startup #iPhone #android #game #tokyo #bestoftheday #insagood #webstagram… http://t.co/l35ooXAi8S
2013-04-16 11:15:11【unitejapn2013】#unitejapan Uniと執事:Jenkinsで IPA無線 iOS OTA deploymentとかでこの手の記事は出てくる。-> 準備 PlistBuddyを見れ CopyArtifactPlugin
2013-04-16 11:15:13《Unite Japan 2013》 ─────────────────── ■DAY 1 / 2013.4.15… [21分経過] Now251人(第5位) on USTREAM ( #unitejapan live at http://t.co/IlilJcb3fa )
2013-04-16 11:15:40モーションツリーへクリップをドロップして、遷移を追加する。ロコモーションからの相互遷移を追加。これによって移動からスライドへ遷移できるようになる。 #unitejapan
2013-04-16 11:15:49遷移の矢印のインスペクターではブレンドタイミングの指定を細かく指定できる。ブレンドのピボットは自動的に計算される(地面についている足のそばにあるよう) #unitejapan
2013-04-16 11:17:06【unitejapn2013】#unitejapan Uniと執事:手順はIPA設定 -> プロパティ作成 -> ダウンロードページ作成 --> 出来上がったものがダウンロードページから拾えるように
2013-04-16 11:18:05実際にスライドを有効にするタイミングはスクリプトで指定して。障害物にぶつかった時に再生されるようにしてみる。 #unitejapan
2013-04-16 11:18:17メカニム。ブレンドをピポットを見ながらカーブを合わせていくのは凄いな。楽そう。デザイナーがブレンドタイミングを目で見て調整出来るのは良いね。 #unitejapan
2013-04-16 11:18:49スライドの際にキャラクターのコライダーの大きさを修正することですり抜けられるようにする。クリップのインスペクターでコライダーのメタデータを追加してカーブを追加することでコライダーの大きさをコントロールする #unitejapan
2013-04-16 11:21:00スクリプト側ではコライダーのメタデータ数値を参照して、一定値より小さい場合にコライダーをdisableにすることですり抜けられるとしているようです #unitejapan
2013-04-16 11:21:57マッチターゲット機能。柵を飛び越える動きでデモ。片手をついて柵を飛び越えるモーション。 #unitejapan
2013-04-16 11:22:52【unitejapn2013】#unitejapan Uniと執事:Unityで使える静的解析ツール Gendarme:Gendarme for Unity
2013-04-16 11:23:56普通に遷移するだけではさくをとびこえるさいに手が柵に正しくタッチできていない。マッチターゲットをtrueにして、その際に補正をかける。 #unitejapan
2013-04-16 11:24:11【unitejapn2013】#unitejapan Uniと執事:Unityで使える静的解析ツール Gendarme: https://t.co/u4s6bgJWPc
2013-04-16 11:26:48キャラクターのスクリプト側で、柵にレイキャストして、正しいての位置を求めて、animator.MatchTargetメソッドで左手を正しい位置に補正するように呼んでやる #unitejapan
2013-04-16 11:27:27マッチの開始と終了のタイミングをマジックナンバーにて指定する。(クリップに対しての割合値) #unitejapan
2013-04-16 11:27:33多数の熊がボールを投げているが、2Dブレンドツリーによって遷移されている。投げるスピードと方向によって2Dにしている。 #unitejapan
2013-04-16 11:29:42