UNITE JAPAN 2013 2日目ツイートまとめ #unitejapan

2013/4/15 ベルサール汐留にて開催された UNITE JAPAN 2013 2日目のツイートの模様です。 複数のセッションが入り交じっているので、 読みづらいと思いますが、下記公式サイトのタイムシートと 見比べてご覧になられると良いかと思います。 続きを読む
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xionchannel @ajinotataki

メカニムはUnity4.1の機能。ロコモーションコントローラーが設定されているシーンをサンプル。これはステートマシン。現在の状態が表示される。 #unitejapan

2013-04-16 11:10:03
xionchannel @ajinotataki

ミラー機能があるので、同じクリップを使用しながらミラートグルでそのまま使用できる。 #unitejapan

2013-04-16 11:11:08
SunflowerLabo @kara_i

【unitejapn2013】#unitejapan Uniと執事:Jenkinsさんにマスター -> スレイブにポイして スレイブ側で各種ビルドを行う 

2013-04-16 11:11:27
SunflowerLabo @kara_i

【unitejapn2013】#unitejapan Uniと執事:BuildPipelineは見やすいなぁ

2013-04-16 11:11:56
xionchannel @ajinotataki

ステートマシンの記録ができる。記録後のプレイバックで記録されたステートの繊維を確認できる。 #unitejapan

2013-04-16 11:12:04
xionchannel @ajinotataki

障害物をスライドモーションですり抜けるデモ。モーションのインスペクターで詳細を確認。プレビューに使うモデルを簡単に切り替えられる。またモーションの切り出し指定もできる。 #unitejapan

2013-04-16 11:14:29
SunflowerLabo @kara_i

【unitejapn2013】#unitejapan Uniと執事:Jenkinsで IPA無線 iOS OTA deploymentとかでこの手の記事は出てくる。-> 準備 PlistBuddyを見れ CopyArtifactPlugin

2013-04-16 11:15:13
ユーストバング @ustbang

《Unite Japan 2013》 ─────────────────── ■DAY 1 / 2013.4.15… [21分経過] Now251人(第5位) on USTREAM ( #unitejapan live at http://t.co/IlilJcb3fa )

2013-04-16 11:15:40
xionchannel @ajinotataki

モーションツリーへクリップをドロップして、遷移を追加する。ロコモーションからの相互遷移を追加。これによって移動からスライドへ遷移できるようになる。 #unitejapan

2013-04-16 11:15:49
xionchannel @ajinotataki

遷移の矢印のインスペクターではブレンドタイミングの指定を細かく指定できる。ブレンドのピボットは自動的に計算される(地面についている足のそばにあるよう) #unitejapan

2013-04-16 11:17:06
SunflowerLabo @kara_i

【unitejapn2013】#unitejapan Uniと執事:手順はIPA設定 -> プロパティ作成 -> ダウンロードページ作成 --> 出来上がったものがダウンロードページから拾えるように

2013-04-16 11:18:05
xionchannel @ajinotataki

実際にスライドを有効にするタイミングはスクリプトで指定して。障害物にぶつかった時に再生されるようにしてみる。 #unitejapan

2013-04-16 11:18:17
ナミプゥ @nami37564

メカニム。ブレンドをピポットを見ながらカーブを合わせていくのは凄いな。楽そう。デザイナーがブレンドタイミングを目で見て調整出来るのは良いね。 #unitejapan

2013-04-16 11:18:49
SunflowerLabo @kara_i

【unitejapn2013】#unitejapan Uniと執事:静的解析 -> 開発者にフィードバック

2013-04-16 11:19:20
xionchannel @ajinotataki

スライドの際にキャラクターのコライダーの大きさを修正することですり抜けられるようにする。クリップのインスペクターでコライダーのメタデータを追加してカーブを追加することでコライダーの大きさをコントロールする #unitejapan

2013-04-16 11:21:00
xionchannel @ajinotataki

スクリプト側ではコライダーのメタデータ数値を参照して、一定値より小さい場合にコライダーをdisableにすることですり抜けられるとしているようです #unitejapan

2013-04-16 11:21:57
xionchannel @ajinotataki

マッチターゲット機能。柵を飛び越える動きでデモ。片手をついて柵を飛び越えるモーション。 #unitejapan

2013-04-16 11:22:52
SunflowerLabo @kara_i

【unitejapn2013】#unitejapan Uniと執事:Unityで使える静的解析ツール Gendarme:Gendarme for Unity

2013-04-16 11:23:56
xionchannel @ajinotataki

普通に遷移するだけではさくをとびこえるさいに手が柵に正しくタッチできていない。マッチターゲットをtrueにして、その際に補正をかける。 #unitejapan

2013-04-16 11:24:11
SunflowerLabo @kara_i

【unitejapn2013】#unitejapan Uniと執事:Unityで使える静的解析ツール Gendarme: https://t.co/u4s6bgJWPc

2013-04-16 11:26:48
xionchannel @ajinotataki

キャラクターのスクリプト側で、柵にレイキャストして、正しいての位置を求めて、animator.MatchTargetメソッドで左手を正しい位置に補正するように呼んでやる #unitejapan

2013-04-16 11:27:27
xionchannel @ajinotataki

マッチの開始と終了のタイミングをマジックナンバーにて指定する。(クリップに対しての割合値) #unitejapan

2013-04-16 11:27:33
xionchannel @ajinotataki

多数の熊がボールを投げているが、2Dブレンドツリーによって遷移されている。投げるスピードと方向によって2Dにしている。 #unitejapan

2013-04-16 11:29:42
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