ねとぽよ「朝まで生ソシャゲFINAL」観客の反応

2013年4月19日にねとぽよが、4月19日24時からサブカルチャーの聖地新宿ロフトプラスワンにて、ソーシャルゲームについてのトークショー「朝まで生ソシャゲFINAL コンプガチャ後の世界 激動の一年を振り返る」を開催しました。激動の時期を越えたソーシャルゲームを、ソシャゲ業界の人間やゲーム批評家を迎え、デジタルゲームの最前線ジャンルとして論じました。http://netpoyo.hatenablog.jp/entry/2013/04/09/222619
0
前へ 1 ・・ 27 28 次へ
Noah(のあP) @powerofgamesorg

ソシャゲの世の中的なユーザーサイドでの評価基準が面白さによる一方、開発運営サイドで褒められる基準は面白さよりも課金の多寡であるっぽい点は割とハマりポイント。なんか、良いゲーム=面白いゲームなのか、儲かっているゲームなのかは難しいところ。両立がベストではある。 #netpoyo

2013-04-20 06:34:24
Noah(のあP) @powerofgamesorg

ちなみに、以下のような記事はあるが、今回のイベントは分かっている上であえてソシャゲというカテゴリで話してた。 #netpoyo はちま起稿 : 『パズドラ』生みの親「パズドラはゲーム+ソーシャルであってソーシャルゲームではない」 http://t.co/zVPBJgJhQ2

2013-04-20 06:38:47
さいとーだいち/Daichi Saito @daichittaX

おつかれさまでした!至らぬ司会でもうしわけなく! #netpoyo

2013-04-20 06:39:48
Noah(のあP) @powerofgamesorg

でもマジでヒントが多かった。特にメディアの話。あれは個人的にはかなりヒントになった。 #netpoyo

2013-04-20 06:44:33
ラッキーゲームス @RucKyGAMES

おつかれさまでした。ぼんやりしててごめんなさい。 #netpoyo

2013-04-20 06:49:02
Noah(のあP) @powerofgamesorg

少なくとも値段の倍でもいくイベントではあった。 #netpoyo

2013-04-20 07:03:21
さいとーだいち/Daichi Saito @daichittaX

四時半くらいからずっと足が釣りかけてるwww #netpoyo

2013-04-20 07:21:01
ジェフ@相棒亀山待機勢 @jeff15s

まあ、2000円のイベントって感じなので、値段相応なのかもしれないですね。サブカル系イベントは初参加だったけど、ああいうのがスタンダードなのかも。 #netpoyo

2013-04-20 07:28:30
岡本基 @obakemogura

帰宅~♪ 参加者の方、運営の方、お疲れ様でした。 #netpoyo

2013-04-20 07:50:00
岡本基 @obakemogura

あと、グリマスの件は他のタイトルと一緒くたにしてました。事実誤認でした。ご指摘感謝。#netpoyo

2013-04-20 07:51:09
岡本基 @obakemogura

去年より明らかに人数が多かったのと、業界率が去年より高かったようですね。後半、話題がソシャゲに留まらずゲーム全般に広がったのは良かったのでは。 #netpoyo

2013-04-20 07:54:16
さいとーだいち/Daichi Saito @daichittaX

昨日のイベントは振り返って、一人重要なピースが欠けていたのがとても残念だった。とはいえ、製作者・ゲーマー・ライター・研究者・経営者と様々な立場の登壇者のすべてがソシャゲだけでなくゲーム全般に通じていて、ゲーム全体から見たソシャゲの姿が見えたのではないかと思う。 #netpoyo

2013-04-20 14:23:15
さいとーだいち/Daichi Saito @daichittaX

実質司会として力不足を感じるシーンはかなり多かったけれど、それは達成できたのかなと思った。課金がゲームシステムと密接な関係があって、ガチャもその一環。今後はその組み合わせがモバイルでも無数に増える。「ソシャゲ」と言う名前はFIANLと銘打った通り消えていくのかも。#netpoyo

2013-04-20 14:25:47
さいとーだいち/Daichi Saito @daichittaX

ただ、その中でWEBサービスに関わるものとして、プラットフォームがどんな役割を担っていけるのか語り尽くせなかった後悔がある。「STEAMというソシャゲ」という言葉のようにプラットフォーム自体もゲームの一部になる未来。アプリが強くなった今、むしろ考えたかった。 #netpoyo

2013-04-20 14:30:35
さいとーだいち/Daichi Saito @daichittaX

過激な例としては公式異種間トレード的なものかもしれないし、トップに全ゲーム共通ガチャのようなものを置くのかもしれない。そういうプラットフォームのあり方を「WEBサービスとしてのソシャゲ」という視点からの議論をできなかったことが今回の後悔。#netpoyo

2013-04-20 14:33:01
さいとーだいち/Daichi Saito @daichittaX

とはいえ、全体的には幕間のエキシビジョンも大成功だったし、ビジネス的側面からしか語られなかった「ソシャゲ」を文化的な側面から議論することがだいぶこの一年でできるようになったことを実感するイベントだったのは間違いないと主催者ながら思います。#netpoyo

2013-04-20 14:35:41
心失者ガクショウ @gakushow

バハムート狩りしてた人面白かったけどちょっと舶来至上主義だったなー。まあ尺の関係でいろいろ説明できなかったんだろうけども。あとエロはだめ!ってカーチャンみたいに抑圧的だったけど、レーティング不十分だからってことなのか、それともほんとに清く生きろってことなのか謎 #netpoyo

2013-04-20 16:07:11
心失者ガクショウ @gakushow

エロはダメっていうけど、良かったけどなあ、探索ヤリランド。3日分くらい笑ったし #netpoyo

2013-04-20 16:10:23
尾野(しっぽ) @tail_y

生ソシャゲでエロがダメという話がでていたけども、これはレイティングなどのブレーキが無いということ自体がダメという意味だと思う。コンプガチャもそうだけど、やろうと思えばいくらでも、射幸心とエロはチキンレースになり、最終的に省庁が介入してイメージダウンとなる #netpoyo

2013-04-20 17:05:28
尾野(しっぽ) @tail_y

昨日意識が朦朧としてたのでちゃんと書くと、生ソシャゲは基本ああいう場は良い機会だったと思う。しかし、文化的側面の歴史を紐解くのは別にリアルイベントでなくてもよくね?というのはあった。せっかくなので議論してほしかったし、司会はそれを避けてた感があった #netpoyo

2013-04-20 17:08:59
尾野(しっぽ) @tail_y

出演者も若干防御姿勢というか、自分の生の意見ではなく、過去にあった事象の分析という形にとどまり、MMOの系譜がどうのという話で、それは別にブログとかで良かったのでは感。あと何時間かやれば面白くなったのかもだけど、ギアが上る前に終わってしまった感が残念であった。 #netpoyo

2013-04-20 17:11:15
尾野(しっぽ) @tail_y

日本のゲームはエロに頼りすぎ!みたいな話が出た時に、いやそれも正しい道だとか、どこまでなら入れてもいいのか?とか、完全R18ソシャゲはどうか、誰がレイティングするかとか、そういう話をしてもよかったのに、出演者と会場が笑っておしまいみたいな。残念なシーンがたくさん。#netpoyo

2013-04-20 17:14:35
尾野(しっぽ) @tail_y

結局僕が「朝まで生ソシャゲ!FINAL~コンプガチャ後の世界 激動の一年を振り返る」というタイトルから想像してたものと違った、というだけの話ではある。コンプガチャも影響なかったと言って以降触れなかったし。司会者は満足そうなので、元々ああいうイベントだったのだろう #netpoyo

2013-04-20 17:29:34
尾野(しっぽ) @tail_y

"「MARVELのソーシャルゲームは、あまり話題に上らないが、ランキングの上位にいるよね」っていう話に矛盾していた"そうそう、僕も思ったよ。しかもその矛盾拾って議論せずに、スルーっていうね。 #netpoyo http://t.co/44HtE0pXC0

2013-04-20 17:32:08
前へ 1 ・・ 27 28 次へ