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小太刀右京(公開) @u_kodachi
アマチュア時代、自分は正直リプレイというものに対して、どこか「意味があるのかなあ。ヤラセっぽいなあ」と思っていました。プロを十年近くやってわかったのは、収録前に想定していた物語より生み出されるリプレイのほうがはるかに意外性に富んでエキサイティングである、ということです。
小太刀右京(公開) @u_kodachi
それはつまるところ、TRPGというものが持つ、ナラティブ(語り)のポテンシャルなのです。かつて炉端での語りを取り戻すことが重要だとル・グウィンが言いましたが、まさにその力を持つのがTRPGなのです。昔の自分に、「おまえはアホか、だからプロになられへんねん」と言いたいですね。
小太刀右京(公開) @u_kodachi
あ、素人の方が、コンテンツとしてのリプレイに対して、「自分は興味がないなあ」と思われるのは自由だと思います。これはあくまでプロの視点の話なので。
小太刀右京(公開) @u_kodachi
あと、これだけは心の底からしみじみと断言しますが、リプレイ収録に決まっている筋書きなどというものはないです。鋼屋さんや井上さんや天さんやすがのさんや三田さんや三輪さん(人選に深い意味はありません)が制御できるなどと考えているなら、あなたは何か勘違いをしています。

井上純一(希有馬) @KEUMAYA
@u_kodachi そうなの。問題は自分でもキャラを制御できないことなの(´・ω・`)
小太刀右京(公開) @u_kodachi
@KEUMAYA スイッチの入った井上さんは本当にどこかに旅だって行きますからね……
成田良悟@色々執筆中 @ryohgo_narita
@u_kodachi 一般読者がリプレイに『最初から筋書き決まってるんじゃないの?』と思うのはいいですけど、流石にプロの人が言ってたら『自分は最初から脚本がないとセッションをキチンと物語として纏める力がない、他の人にもある筈がない』って言ってるも同然ですからねえ。

小太刀右京(公開) @u_kodachi
もちろん、「この人ならこうするかなあ」「ここは喜ぶかなあ」くらいのことは考えますが、その結果として生み出される相乗効果はまったく別のものなんですよ。以蔵が電車乗ってアパートから逃げ出すなんてことを思いつけたら苦労しないんですよ!(DXストライク参照)
矢野俊策(公開用) @Syano_open
@u_kodachi GMではなかったが、あの時はどうしようかと思ったね!
田中天(公開用) @tanakaten
@Syano_open @u_kodachi いや、あれは逃げ出したくなるぞw もちろんギターは必須だ。電車で逃げるのさ……渡り鳥のように。
高原 @k_takahara
@Syano_open @u_kodachi 電車乗ってギター弾きながら逃げる…って普通出来ないですよね
田中天(公開用) @tanakaten
@u_kodachi あと、僕はとてもGMに忠実デ、制御シヤスイぷれいやーデスヨ。
高原 @k_takahara
@tanakaten @nk12 @u_kodachi とりあえず誰も突っ込みがいないのは判りました

ヨビ @yobi3
「リプレイ」という面白い本に初めて触れたのは、忘れもしない「妖魔夜行」。しがない留学生だった私は、地方都市の本屋で偶然手に取ったその本に魅了され、気がつけば業界にも足を踏み入れてました。業界から離れた今でも、相変わらずファンです。私の日本語の半分はリプレイのおかげかもw
と、ここまではリプレイの面白さについて語っていた訳ですが……
小太刀右京(公開) @u_kodachi
いやそもそもこくはくしよう。わたしはぜんじつまで、「銀河横綱」などというキャラクターをえんじるつもりはなかったのだ。すもうのかみがわたしにめいじたのだ。
小太刀右京(公開) @u_kodachi
しぜんにてがGMのてんさんにハンドアウトをさしだしたのだ。しんじてほしい。すもうのかみにそそのかされたのだ
田中天(公開用) @tanakaten
@u_kodachi いけないなぁ、相撲の神を悪く言っちゃあ。セキトリリベンジャー!
矢野俊策(公開用) @Syano_open
@tanakaten 打ち間違いを直そうとしたら、同ネタかぶされた!
田中天(公開用) @tanakaten
@Syano_open ふっ、光速には及ばぬようだな!
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