@sakurapyon3 そうか、....差分計算しているのに評価値テーブルの使い方が昔のままだ....明日直そう....
2013-04-24 01:36:11@sakurapyon3 おぉ.... しかしこれ4九竜切った瞬間に勝ちを読み切れていないのはひどい。 先手が王手連発した順によって先手玉の必至が認識できていない。
2013-04-25 23:29:27@RyosukeKubo 思い出王手のせいで水平線の先に詰みが追いやられるのは、こちらも悩んでいます。gps_normalやkakinoki-Zはうまく処理してるっぽい。
2013-04-25 23:34:04@sakurapyon3 段々と局面が移り変わっていくのに10手前、20手前の情報は有益ではないですし、累積していくと新しいものが1回加算される際の影響が小さくなると思います。クリアじゃなくて、1/2倍とか1/3倍とかすればいいのかな...?
2013-04-25 23:37:23@sakurapyon3 一度見つけた詰み筋を別の局面でも試すようなのが(詳細は覚えていませんが)論文であっていくつかのプログラムでは採用されていたような。
2013-04-25 23:42:14早指しですら公の場で負けたことなかったのがプレッシャーになったのかな。。5年も期間開いちゃったし、対局禁止令があったお陰で電王戦はこれ以上ないほど盛り上がったけど、ほんとはもっとプロとコンピュータは仲良くなって欲しい。
2013-04-25 23:51:41@RyosukeKubo @sakurapyon3 bonanzaは256で割っていますね。history reductionには使わず、オーダリングだけに使う感じでしょうか。
2013-04-25 23:52:57@RyosukeKubo 詰み部分木ですよね。 http://t.co/vgVA4WJyor http://t.co/WUKDk343md
2013-04-25 23:54:12sakurapyonの counter move が終盤では詰みを見つけるのに役立ってるっぽいけど、部分木処理もあったほうがいいのかなあ...
2013-04-25 23:55:43@gou_koutaki @RyosukeKubo 楽してオーダリングを改善しようとすると history をいじるぐらいしかなさそうなので。reductionは今はLMRにしています
2013-04-25 23:57:01@sakurapyon3 @RyosukeKubo 僕もbonaのhistory pruningの謎パラメータが恐い(自力学習版では使えない)のでLMRにしました。historyでオーダリングが変ってLMRも変るのを一丸さんも気にしていたのかもしれません。
2013-04-26 00:01:04