ばるくさん式BBTドミネータレシピ

参考にするかもなのでまとめました
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井上ばるく@伯耆国 @in_baq

@TRPG_TL 【TRPG/BBT/データ】ええと、ちらほらTLに流していた『ばるく式ボスデータの作り方』について流してみようかなと。たぶん初期作成〜50点くらいまでは対応できる能力値の組み方かと思います。あくまで私個人の作り方ですが、参考になれば。

2013-05-01 21:11:03
井上ばるく@伯耆国 @in_baq

@TRPG_TL 【TRPG/BBT/データ】アーツなんかはボスの性格や戦闘スタイルを踏まえてコンボを組むと楽しいと思います。特技級DAは25点域なら《絶望》《神速》《超越》2枚ずつはあっても良いかと。《崩壊》とか《不変》はお好みで。

2013-05-01 21:14:15
井上ばるく@伯耆国 @in_baq

@TRPG_TL 【TRPG/BBT/ばるく式ボスの作り方】(1)まずルーツを決めます。次にボスのキャラクターを踏まえてスタイルを選びます。今回は『殺し足りない地縛霊』を作るので、ルーツは幽霊/キラーエリート。スタイルはアタッカーを選択。

2013-05-01 21:16:32
井上ばるく@伯耆国 @in_baq

@TRPG_TL 【TRPG/BBT/ばるく式ボスの作り方】(2)基本能力値を決めます。幽霊/キラーエリートなので、ブラッドはスピリット/イレギュラー。ブラッド一覧表(プライマリ)からスピリットとイレギュラーの値を拾います。

2013-05-01 21:19:01
井上ばるく@伯耆国 @in_baq

@TRPG_TL 【TRPG/BBT/ばるく式ボスの作り方】(3)拾ってきた値を足し算。肉体が4+4、技術が5+3、感情が6+6、加護が6+5、社会が3+4ですな。計算してみると肉体8、技術8、感情12、加護11、社会7。

2013-05-01 21:22:25
井上ばるく@伯耆国 @in_baq

@TRPG_TL 【TRPG/BBT/ばるく式ボスの作り方】(4)計算した値に、ルーツの得意能力値を加算します。今回は幽霊が【感情】、キラーエリートが【技術】なので計算すると肉体8、技術9、感情13、加護11、社会7になります。

2013-05-01 21:25:27
井上ばるく@伯耆国 @in_baq

@TRPG_TL 【TRPG/BBT/ばるく式ボスの作り方】(5)次に2点の任意割り振り点を加算します。今回は【感情】に両方とも振るので肉体8、技術9、感情15、加護11、社会7に。これで基本能力値の割り振りはおしまいです。これで初期作成〜25点くらいまでは対応できるはず。

2013-05-01 21:31:48
井上ばるく@伯耆国 @in_baq

@TRPG_TL 【TRPG/BBT/ばるく式ボスの作り方】(6)以降、25点増加ごとにPC人数分の任意割り振り点を加算したら良い感じに収まると思います。200点オーバーのPCを相手にする場合は、ここまでで算出した値を2倍したら良い感じになるはず。

2013-05-01 21:34:17
井上ばるく@伯耆国 @in_baq

@TRPG_TL 【TRPG/BBT/ばるく式ボスの作り方】(7)あ、アーツによる補正がないと仮定して計算してます。ルーツとアーツによってはもう少し値が変わってくるかも。

2013-05-01 21:36:07
井上ばるく@伯耆国 @in_baq

@TRPG_TL 【TRPG/BBT/ばるく式ボスの作り方】(8)続いて戦闘能力値。これはPCと同様に算出します。今回は幽霊プライマリのアタッカーなので、白兵5+1、射撃5+2、回避3+2、行動値6+5。

2013-05-01 21:39:33
井上ばるく@伯耆国 @in_baq

@TRPG_TL 【TRPG/BBT/ばるく式ボスの作り方】(9)計算すると白兵6、射撃7、回避5、行動値11。……白兵低いな!? こちらはプライマリ依存になるので、ボスの設定に合わない場合は微調整をどうぞ。

2013-05-01 21:40:11
井上ばるく@伯耆国 @in_baq

@TRPG_TL 【TRPG/BBT/ばるく式ボスの作り方】(10)ここまででボスデータの基礎部分は終了です。あとはここにアーツやアイテム、装備品の修正が入ってきます。アーマーなどの算出やアーツのボーナスなんかはPCと同じ感覚で。

2013-05-01 21:43:52
井上ばるく@伯耆国 @in_baq

@TRPG_TL 【TRPG/BBT/ばるく式ボスの作り方】(11)だいたい私は普段こんな感じでデータを組んでいます。あとはシナリオ設定によって雑魚を出したりしますが、雑魚は素直にルルブ掲載のものを使ったりしてます……(笑)

2013-05-01 21:47:14
井上ばるく@伯耆国 @in_baq

@TRPG_TL 【TRPG/BBT/ばるく式ボスの作り方】(12)以上、ばるく式ボスデータ作成方法でした!参考になれば幸いです。そしてもっと卓が増えたら良いのよ(「・ω・)「

2013-05-01 21:48:57
井上ばるく@伯耆国 @in_baq

@TRPG_TL 【TRPG/BBT/ばるく式ボスの作り方】(13)FPの事忘れていた。かなりどんぶり勘定なのですが、取り巻きの雑魚を一緒に出す場合はボスのFPをPC人数×60くらいで計算しています。4人相手ならだいたい240くらい。

2013-05-01 22:03:31
井上ばるく@伯耆国 @in_baq

@kouSuleiman 私は通常のルーツ特技は採用する事が多いです。ボスが自動人形純血なら、計算式で出した値に《心魂帰還》の補正がかかります。つまり計算終了後、更に感情が+2される感じですのう(取得レベルはお好みになっちゃいますが)

2013-05-01 22:07:46
井上ばるく@伯耆国 @in_baq

@TRPG_TL 【TRPG/BBT】無論都市伝説持ちのボスは《怪異存在》で避けるし当ててくるぞ気を付けろ。

2013-05-01 22:11:41
井上ばるく@伯耆国 @in_baq

@TRPG_TL 【TRPG/BBT/ばるく式ボスの作り方】(14)補足!ボスデータは基本的に魔獣化してるものとして扱います。だから《御使いの翼》みたいな魔獣化中に補正がかかるアーツは、常時補正が乗ってるイメージになります。天使ボス足速いな!;

2013-05-01 22:14:16